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访著名的电影特效建模师Zack Petroc

[来 源] 视觉中国[作 者] 翻译:张喆[发表时间] 2006/10/15 11:11:14
访著名的电影特效建模师Zack Petroc
访著名的电影特效建模师Zack Petroc访著名的电影特效建模师Zack Petroc
Zack Petroc 

 

 “我去学校学习为了接受教育,而不是为了找工作,”Zack Petroc说,“一所好学校会给你一大筐的机会,你应该为你的理想而有选择地筛选它们并做出抉择。”毕业于克利夫兰美术学院的Zack Petroc,已经成为一名著名的电影特效建模师。最近他正忙于为《Sky Captain and the World of Tomorrow》作建模总管。Zack Petroc相信每一名艺术家都可以随处随时找到自己的机会,“你并不一定要在学校里寻求机会;只要努努力就可找到它们。”
    Zack Petroc在《Sky》中的工作是监督指导其他艺术家们的数字造型和场景建模,其中他自己也为电影建了许多模型。“制作《Sky》对于我来说是非常特别的经历,”Zack Petroc 解释到,“这是我第一次与他人合作完成的项目,在此期间,我都不曾想过要回家完成任务。Kevin和Kerry Conran就是想让所有参与的艺术家们能感到合作的重要性,他们的确做到了。”
    “我可以这样形容我的视觉风格,就是混合了马特·巴尼(Matt Barney)的艺术与Marvel公司的漫画。我喜欢设计细节丰富的人物和物体造型,当创作人物或场景细节时,我偏爱用故事情节去对照怎样的细节设计才能更好符合情节设定。”
    Petroc的工作流程是这样的,首先在纸上勾画出草图,然后在ZBruch中建模。“开始建模时,我并不担心物体内部的结构,而是关注其外形的构造。如果造型看起来很好,我就继续修整外形和创建网格直到建模结束;如果看起来很差,我会返回从头开始。我使用的工具有:ZBrush, FreeForm, Maya, Silo和RenderMan。”
    “对人体解剖学的掌握是创建真实人物模型的重要前提!3D的创作环境,比如ZBrush,就是一个极好的能表现造型物体的重量、体积和平衡的创作工具,它能从一个基本的立方体开始去完成一个最终的数字物体。”

访著名的电影特效建模师Zack Petroc

 

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