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人物访谈:会见CG艺术家Thierry(多图)

[来 源] 视觉中国[作 者] (谢罡译)[发表时间] 2006/10/15 11:11:42
1.你能告诉我们在一开始你花了多长的时间在你作品中吗?你喜欢你的开头吗?
  
那很难说,因为我从来都没有停止过绘制和想法,我生长在马达加斯加岛,总是试图制作钓鱼的箭枪、不同的太空服和许多有趣而愚蠢的东西(读过加尔文的书你就会明白了)。我毕业于非洲的艺术和文学学位,逻辑上去法国学习过工业设计。在我学习中,我找到了一份在电台做游戏的工作,并把技术应用到物品的设计中,制作游戏里的内部建筑。因此像许多的艺术家样,我开始我的绘画,这是很具有标志性的。在数字时代,制作东西要更容易更快。在你考虑花费多少时间在纸上实现同样的材料的时候,我们现在就能在PC机上实现,这就是一种患精神病的状态。10年前,我疯狂的藏书,并且花费了我所有的时间在书店寻找好的便宜的参考资料......现在我可能通过互联网得到这些资料,简直不可思议!现在这里有许多的为概念艺术展示图象、指南和技术的论坛,实在太有意思了,可以和新一代的人分享经验,这真是我十年前就想要得到的东西。
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觉中国
2.你最喜欢哪种风格?你喜欢幻想、现实主义......?
 
我最喜欢的事物是我们叫它 Steam Punk,早在20世纪就发行了,并不是技术,是许多的空气、管道、蒸汽和皮革制品,我非常明确我喜欢什么!在幻想和Scifi中工作实在是太好了,我的意思是不只是现实中令人厌烦的事情。我的工作由创造和拿来组成,带给观众和玩家最原始的创造物,真希望这些东西能够打动他们的梦。
 
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视觉中国
3.在你的记忆中,你的哪个作品最好?为什么呢?
 
几年前,我做过一个叫Quark (Quantic Dream)的作品,游戏前期的制作就花了八个月的时间,但是工作非常有趣,创造一个幻想的世界,一个有习惯的、有文明的、宗教的世界。这个经历真的很不错。
  
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4.能描述一下你在开始工作之前的灵感来源吗?
 
那真的是一个值得计划,因为我需要许多历史和文化方面的参考资料,许多有创造性和针对个人的东西。灵感意味着手段?情绪、实验、行动、直觉、影响......?很难说哪个是对的,这就是灵感。那就是为什么对我来说,概念艺术是唯一的;不仅仅是技术,还有创造其本身的潜力,并且他将再次恢复,用时间仿效他的灵感......对那,我们都有我们自己的秘密。
  
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5.在你开始工作的时候,你有很好的工作程序?或者你是否是临时的?
 
恩,计划性程序,如果是为了论坛,会很快的绘制完,然后我开始有想法,随着时间走......只是因为很有趣!!如果是为自由作家工作,我通常会有些约束,并且工作的结构会很简单,而且时间会很紧。如果是为了游戏,我会有一个游戏设计文件和角色、环境和物体的描写。在开始草稿之前,我喜欢和许多的设计们在一起讨论,但对于个人来说,我喜欢去野外思考,因此程序总是不确定的。这就必须是改变你自己去适应任何特定的环境。
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