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视觉特稿:上海市多媒体行业协会韩国行报道之二

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] 明豪侠 上海市多媒体[发表时间] 2006/10/14 22:10:06
上海市多媒体行业协会韩国行报道之二
韩国文化产业的核心引擎――韩国文化内容振兴院


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二、韩国文化内容振兴院

视觉特稿:上海市多媒体行业协会韩国行报道之二
汉城的血脉――汉江

1997年那场触目惊心的金融危机而引发的产业调整直接导致韩国大批企业破产,全国120万人失业,而就在2000年底另外一次经济危机也使得75万人失去了赖以生存的职业,同时大宇也在这次经济危机中宣告破产。可以说如果1997年的金融危机使得韩国政府决定改变产 业结构,大力发展低能耗自主型工业的话,那么2000年的经济危机更是促使其坚定了决心,韩国的游戏产业也就是在这非常的时期里得以爆发型发展,其成长速度之迅猛足以令人咋舌。

结合韩国的地理和人文现状,其狭窄的国土面积(99,434平方公里)、贫瘠的资源状况和市场过小的回旋余地决定了任何一场经济动荡都足以对能源消耗型产业产生破坏性的影响,民众购买力的小幅度降低对企业的打击都是致命的,所以大力发展低能源消耗产业,开拓海外市场对于韩国来说刻不容缓。

韩国在确定其战略性产业调整的政策以后,开始倾其所有,全力扶持韩国IT企业的发展,其中建立各种各样的振兴院或促进中心就是其中最主要的举措。其基本思想是由政府出资,通过振兴院或促进中心的形式代表政府支持各种不同的行业发展。此次汉城之行,我们访问了与数字内容有关的三个主要的振兴院,文化内容振兴院、游戏开发院和IT产业振兴院。

视觉特稿:上海市多媒体行业协会韩国行报道之二
韩国文化内容振兴院



2002年韩国的互联网用户达到2565万人,占全国人口的55%,国内超高速互联网用户数突破1000万人,占全国人口的21%,家庭普及率高达70%,居世界第一。随着人们对文化艺术的关心和需求的增加,开发、制作和流通文化商品的文化产业正在成长为二十一世纪产业的主力。

文化产业是一种未来型产业,一旦某种产品在市场上取得了成功,只需少量的追加费用即可生成多种收入模式,创造出高效益的高附加值产业。动画、卡通形象、出版漫画、音乐、游戏、电影、电视剧等媒体娱乐领域中,这种One-Source Multi-Use战略正在广泛地得到应用。

全世界的文化产业市场规模在2001年达到8500亿美元,并保持高速成长的趋势,预计2005年起将急速发展。韩国的文化产业市场规模目前仍属于起步阶段,但年平均25%的爆炸性成长速度显示出无限的发展潜力,正在以有力的步伐趋向世界。

随着目前韩国数字卫星电视的播放、IMT-2000服务的开始,高品质文化时代已经来临。文化产业作为二十一世纪决定着韩国未来知识信息社会的核心产业,国家对文化产业的期待和在世界市场上的成功可能性急剧增加。为此,韩国在1999年成立了文化内容振兴院,隶属于文化观光部。

韩国文化内容振兴院是为构筑文化产业的创作基础、培养人才、活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销、促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。

韩国文化内容振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始到制作、流通、吸引投资及出口,提供全面的服务。

韩国政府计划到2003年打下向文化核心生产国发展的基础,2005年成长为亚洲主要文化产业国家。该计划通过韩国文化内容振兴院具体付诸实施,进行高效率的系统化管理。


视觉特稿:上海市多媒体行业协会韩国行报道之二
文化内容振兴院办公室

文化内容振兴院分为三个部分:产业孵化本部、内容开发本部和产业振兴本部。

振兴院对企业的支持可以分为四种模式:

一是通过风险资金进行。 韩国政府提供一定的扶持资金,由振兴院组织专家组确定这些资金对内容产业中每一类如动画、游戏、角色等的投入比例,分成1号、2号、3号……等资金,然后向社会公布,并由政府导向吸引风险资金。风险资金与政府的扶持资金按一定比例(一般风险资金为80,政府资金为20)结合后,按照振兴院确定的投入方向,分别投入到不同的行业,但是具体投入到某个行业的哪家企业,是由风险资金最后评估确定的。

整个过程中,振兴院只负责项目投资,不涉及具体的技术或内容。
除了直接向企业投资外,振兴院每年还对企业上报的各类有关生产的新内容项目进行评估,并向风险投资公司推荐,帮助企业吸引投资。

二是通过平台支援。为扶持中小企业的发展,振兴院于2002底以前建成了数字内容生产支持平台,包括最先进的数字内容生产设备,如高端录音室是目前亚洲最大、规模最全,基本从英、德进口的最新设备,以及高性能图形工作站等。其运营采用市场化方式,委托外部企业开展,使用价格与市场价格基本相似,但由于设备最先进,所以对企业而言其性价比很高。

三是帮助企业拓展海外市场。文化内容振兴院目前已经在中、日、美等国设立了办事处,明年在伦敦将再设立一个,从而建成亚、欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主要的职能是帮助企业参加当地展会、推广韩国企业产品、寻找本地合作伙伴、免费提供产品的本地化服务等等。最近又推出了海外人才输出计划,帮助韩国的数字内容专业人才向海外扩展。

四是通过孵化企业
在振兴院办公室所在的大楼内,在七、八、九楼安排孵化器,通过风险资金间接共安置80余家小企业进行孵化。

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文化内容振兴院孵化的小企业

通过韩国政府、文化内容振兴院以及全社会的共同努力,韩国在亚洲金融危机之后,在数字内容产业中取得了巨大的成功,成为亚洲乃至世界数字内容产业的依靠者。在数字动画方面,韩国已经成为世界三大动画生产国之一,不仅在2D,而且在3D和Flash动画领域拥有一流的技术。随着韩国正在建成世界上最先进的超高速互联网基础设施和移动互联网,韩国正在策划制作中的剧场和电视等多媒体动画作品达到120篇以上(2002年5月),动画产业的年产值 达到3600亿韩元(约30亿人民币)。全国83所大学设立了动画相关专业,通过系统而有创造性的教育不断培养优秀人才,每年都由政府和民间主办种动画节。在2002年世界四大动画节法国安西动画节中,剧院用动画“玛丽故事”获得长篇部门大奖,韩国动画正在向剧院用、电视作品等具有独创作性等具有独创性的创作为转换。在NATPE和MIP-TV等国际市场上正在活跃地签订投资和销售合同。

在卡通形象产业方面,韩国市场规模在国内文化产业领域中占据最大份额,每年以20%以上的速度不断发展。如同迪斯尼的米老鼠一样,流氓免、布卡、雨衣少年、蒙蒙、布鲁蓓亚等深受人们喜爱的卡通形象不断出现,成为创造稳定销售的卡通形象。以此为基础进行事业多角化经营。其产品在美国、中国、东南亚等海外市场同样获得好评,不断签订授权使用合同。卡通形象产业正在发展成为知识时代代表韩国的主要产业。


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无所不在的多媒体设计--汉城滑雪场门口的卡通形象

而在漫画产业、数码音乐、数码影视等其它各个方面同样取得了巨大的成功,与好莱坞动画媲美的《晴空战士(Wonderful Days)》以及屡获国际大奖的《醉画仙》、《沙漠绿洲》,利尼基、飞天舞、杜莉、阿玛盖通、努德尔奴德等代表性的电影、漫画产品也受到了全世界的欢迎。

引用韩国文化内容产业振兴院的一句宣 传口号作为本篇的结语:向更加宽广的世界展翅高飞的韩国文化产业,受到全世界人喜爱的韩国文化产品,它们的背后有“韩国文化内容振兴院”。


(本篇内容由上海市多媒体行业协会提供,有关更详细材料,可与作者本人smiamaster@smia.org.cn联系,转载请注明出处)

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