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次世代游戏公司向GA学员敞开大门

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2006/10/14 18:06:38
    2K GAMES是全球著名的游戏公司TAKEN TWO旗下的STUDIO之一,目前游戏市场上热销的《GTA》(侠盗飞车)、《NBA》等大作,均出自TAKE 2。在视频游戏的开发领域,TAKE 2一直走在世界领先的位置。而驻扎中国的2K GAMES就是要网罗中国游戏开发的精英人才,制作次世代主机平台(XBOX、PS3、WII)上的游戏。
    
    7月14日中午,刚刚搬到新办公地点2K GAMES迎来了一批年轻的客人——上海GA游戏教育基地3D游戏美术班的同学们。2K的美术总监代表全公司向GA的同学们表示了热忱的欢迎,介绍了2K GAMES的公司近况并带领大家参观了开发部门。GA的美术学员们对次世代游戏所运用的先进技术都报有浓厚的兴趣,同时也带着在平时的学习中遇到的各方面疑问,希望能与这些优秀的开发人员有深入的交流,美术总监孙女士也积极地满足大家的要求,并邀请资深美工来为大家进行技术演示。
    
    众所周知,次世代主机与前几代家用游戏机相比,机能有了相当大的提升,大量实时的物理效果取代了以往游戏中预渲染的动画,无论角色还是场景都有了更加逼真的画面表现,这对游戏模型和贴图的质量有了很高的要求。目前,制作人员在开发次世代游戏的过程中,会利用Normal Map在低模上表现高模的效果,Normal Map是一种包含多边形对象详细信息的特殊材质资料,这种技术会令游戏画面有惊人的表现,尤其是运用在游戏角色上。2K的美术人员一边向学员们解释运用这些技术的优势,一边利用Zbrush演示怎样从一个有几十万个多边型的角色中导出Normal map,再将Normal map导入同一角色的低模(五千个多边形),并令低模表现出与高模几乎同样的效果。
    
    GA游戏教育基地的学员们在观看技术演示的同时还积极地向2K的开发人员了解技术和艺术表现方面的问题。大家一起试玩了三款由TAKE 2开发的XBOX360的体育游戏,并讨论了游戏中所展现的不同以往的物理及美术效果。在惊叹于新游戏的出色效果之余,GA学员们纷纷表示了对从事次时代游戏开发的憧憬。
    
    对于很多胸怀梦想的游戏美术爱好者而言,次世代游戏机的问世是一次踏入游戏行业的绝佳机遇,无论是新人还是老手,都需要通过学习新技术,才能满足次世代游戏的开发要求。由于硬件的飞跃,制作要求大幅提高,使得美术工作量较之以往增加了几倍甚至十几倍,玩家对效果的要求也大大提高,整个行业出现了优秀人才供不应求的局面。中国有着全球数量最多的美术人才储备,中国艺术家也有着无限的创造潜力,为了挖掘游戏美术制作精英,国际一流的游戏公司都纷纷在中国设立分公司或工作室,并需要招募大量的高级美术制作师。GA游戏教育基地由于一直坚持高标准的生源选拔和高质量的教学,不仅使GA的毕业生在游戏行业中广受好评,而且已有出色学员在团队中担任要职。GA学员不仅有幸与2K GAMES的开发人员进行直接的交流,还受邀参观了Pearl Digital Entertainment、Tose soft、昱泉科技等优秀的游戏开发企业,更有Virtuous等次时代游戏开发公司中的佼佼者派遣经验丰富的开发人员到GA任教。EA(美国艺电)亚洲STUDIO也派出制作部相关负责人来GA游戏教育基地考察学员,希望早早就能发现学员中的好苗子,为企业储备人才。
    
    次世代游戏平台的问世,既是机遇,也意味着挑战。对于游戏行业从业者来说,能够掌握先进技术,善于把握机会的人,无疑会在新的时代中大放异彩。
 
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