搜索视觉搜索:
搜索  
icon 当前位置: 首页 » 文章

《Warhammer: Mark of Chaos》制作内幕

[来 源] CGSociety[作 者] NASA编译[发表时间] 2006/10/14 19:07:15
 
 

Digic早期的影片如:Exigo,其工作流程是非常陈旧和落后的,通常是一个部门在等待另一个部门完成工作。在以前的工作中,当计划制订完成后,建模师开始工组。而在‘Mark of Chaos’中,他们将原来的做法完全抛弃。“开始的时候,我们只是准备一个非常简单的模型,3D艺术家利用这个模型在ZBrush中将细节部分制作出来。我们只需要很短的时间就可以得到完成的3D角色,这在以前是难以想象的。”每个角色都是基于同样低多边形模型,同时置换贴图和相关的材质可以根据盔甲和头部的改变进行调整。

“工作流程中的关键部分是对平行工作的支持,创造出各自独立的工作流程,但是工作流程之间又是相互支持的,”来自‘Mark of Chaos’的CG主管向我们说到。“这对于工作流程的效率至关重要,不仅仅是在时间上面,对于最后的成品的质量也起到决定性的作用;此外,这样的工作流程对于每个人能力的发挥也是非常有益的。”

整个资料被分成了两个部分:Library和Movie。前者包括一些基本的元素(如:角色设置,附件的材质等)。后者则保存了特定场景的资源(如:动画数据,效果等)。“Short TD为每个镜头准备不同的场景,”Kovacs解释到。“一个场景是为动画准备的,而另一个则是为特效制作和渲染准备的。这些都和某个唯一或是公共的资源关联着。我们拥有的资源越是多,控制工作过程就越是灵活。”

   
         
   
 
 
 

作品中所有的场景都是在Maya中完成的,团队的成员们用到了许多自己开发的MEL脚本和插件。“我们对角色使用了特殊的渲染设置,能够读出缓存中的顶点信息,而将复杂的deformation rigs筛掉,”Kovacs说到“静态的物体都被写入了档案文件中,这样渲染的时候就可以直接的读出,因此简单的替代物就可以被放到场景中。如果场景依旧非常复杂,我们会将它分解,这样一些特效层就可以被放到它们自己的特效场景中。而这些渲染层都是用一个名叫RenderSet Editor的自己开发的工具创建的。”

RenderSet Editor可以根据不同的尺度将物体分成相应的组别,借助脚本的帮助可以控制物体在不同层上的行为。层会被进一步的转化为通道,这也是通过自己开发的表面和灯光渲染器来实现的。

   
         
 
 

Digic自己的管理系统——dProject在整个的制作过程中起到“关键先生”的作用。团队成员会发现越是到最后,通过dProject“Mission Control”面板指导的任务就越是成几何级数般的增长。通过这个系统不仅可以对相关的层进行重新的渲染,还可以导出缓存中的顶点信息,技术性对渲染进行预先合成,以及其他的一些任务。

在制作快要完成的时候,他们希望对Chaos勇士身上的盔甲进行加宽。在改变了设置后,需要做的只是通过dProject对场景运行脚本,这样相关的参数就会自动的改变。然后,Short TD就可以根据dProject对整个片子进行更新。Short TD会选择那些受影响的场景和层,然后启动相应的过程即可。

这项技术使得Digic根据需要对整个短片进行多次更改,并且把人的介入降到了最小的程度。

Digic的团队人员使用皮克斯的RenderMan作为渲染工具,但是当遇到特定的光线追踪的任务的时候,还会交给Mental Ray去做。“早些时候,我们为了提高灯光方面的技术做了相关的试验,”Kovac继续说到。“我们发现Ambient Occlusion是一个不错的选择,而Mental Ray正好可以为我们提供Occlusion和Bent Normal通道,同时PRMan可以根据HDR贴图计算出灯光。我们使用HDR图片创建出反射效果。而Reflection Occlusion序列(用来控制效果)也是用Mental Ray制作出来的。最大的问题在于将两种渲染同步起来。运动模糊,置换贴图和次分表面UV Smoothing必须找到一种途径,使得它们即使来自不同的地方也能无缝的整合起来。”


 
       
       
 

Digic使用了许多自主开发的工具,这些工具在之前的工作中都进行了个性化的设置。但是他们还是为制作Warhammer专门开发了特殊的工具。

比如说dMist可以帮助我们制作出森林中雾气笼罩的效果。为了去除sprites和场景物体交汇时产生的线,这里使用到了特殊的基于景深贴图的褪色算法。

Chaos勇士肩膀上的毛发部分也是用到了一个名叫dFur的工具制作的。dFur是一组工具的集合,包括:一个Maya的编辑器,一个可以为PRMan导出.rib文件的导出器,还有一个渲染器。

Digic Pictures再次证明了他们可以做出最为出色的游戏动画。就在上个月,‘Warhammer: Mark of Chaos’被选为SIGGRAPH 2006电子剧场的出展短片。而他们的上一部作品‘Armies of Exigo’也获得了当年(2003年)出展SIGGRAPH电子剧场的资格。


   
     
   
         
 
 

Digic Pictures
Cinergi Interactive
NAMCO BANDAI Games America Inc.
Games Workshop
Warhammer Mark of Chaos
SIGGRAPH Electronic Theater

 
 
Warhammer: Mark of Chaos
Intro cinematic full credit list
DIGIC PICTURES
Directed by: Istvan Zorkoczy
Creative Producer:
Gabor Marinov
CG Supervisor:
Robert Kovacs
Art Director:
Peter Fendrik
Cinematic advisor:
Gabor Szabo, HSC
CG Artists:
Laszlo Aszalos, Akos Haszon, Janos Orban, Karoly Porkolab, Kornel Ravadits, Tamas Varga
Animators: Gabor Horvath, Agoston Princz
Technical Directors: Szabolcs Horvatth, Peter Kovacs, Andras Tarsoly
Original Music: Tim Kelly
Orchestra: Hungarian Film Orchestra
Sound Designer: Attila Tozser
Motion Capture: Hoselito Duric
Stunts: Gabor Balogh, Tamás Gyongyossy
Tool Development: Gabor Medinacz, Gabor Tanay
Systems Administrator: Gabor Kali
CINERGI INTERACTIVE
Executive Producer: Alex Rabb
GAMES WORKSHOP
Producer: Erik Mogensen
Black Library Author: Gavin Thorpe
NAMCO BANDAI Games America
Senior Producer: Chris Wren
Producer: Thomas Vu
编辑
关于:
负责内容:

热点评论文章