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Digic自己的管理系统——dProject在整个的制作过程中起到“关键先生”的作用。团队成员会发现越是到最后,通过dProject“Mission
Control”面板指导的任务就越是成几何级数般的增长。通过这个系统不仅可以对相关的层进行重新的渲染,还可以导出缓存中的顶点信息,技术性对渲染进行预先合成,以及其他的一些任务。
在制作快要完成的时候,他们希望对Chaos勇士身上的盔甲进行加宽。在改变了设置后,需要做的只是通过dProject对场景运行脚本,这样相关的参数就会自动的改变。然后,Short
TD就可以根据dProject对整个片子进行更新。Short TD会选择那些受影响的场景和层,然后启动相应的过程即可。
这项技术使得Digic根据需要对整个短片进行多次更改,并且把人的介入降到了最小的程度。
Digic的团队人员使用皮克斯的RenderMan作为渲染工具,但是当遇到特定的光线追踪的任务的时候,还会交给Mental
Ray去做。“早些时候,我们为了提高灯光方面的技术做了相关的试验,”Kovac继续说到。“我们发现Ambient
Occlusion是一个不错的选择,而Mental Ray正好可以为我们提供Occlusion和Bent
Normal通道,同时PRMan可以根据HDR贴图计算出灯光。我们使用HDR图片创建出反射效果。而Reflection
Occlusion序列(用来控制效果)也是用Mental
Ray制作出来的。最大的问题在于将两种渲染同步起来。运动模糊,置换贴图和次分表面UV
Smoothing必须找到一种途径,使得它们即使来自不同的地方也能无缝的整合起来。”
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