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《Warhammer: Mark of Chaos》制作内幕

[来 源] CGSociety[作 者] NASA编译[发表时间] 2006/10/14 19:07:15
 
 

  ‘Mark of Chaos’描述了你所扮演的角色将在一个充满了战争、杀戮的传奇世界中驰骋。当Budapest的成员们接到了游戏Warhammer的CG动画的任务时,他们深切的明白:了解客户的需要,并且寻找到一个出色的工作流程能够帮助他们很好的完成工作。

《Warhammer: Mark of Chaos》制作小组的成员总共包括25个人,花费了6个月的时间。“每个人都出色的完成了任务,并且都值得单独的提出来。”创意制作人Gabor Marinov向我们说到。随后,他以极大的热情像我们介绍了他手下的成员 。

 


 
         
   
         
 

Istvan Zorkoczy是’Mark of Chaos’的导演,从Digic创办之际,他就来到了这里。在Warhammer之前,他为游戏《Armies of Exigo》制作了4段CG动画。“幸运的是在创作故事方面,我们得到了‘南梦宫(Namco)和 Games Workshop‘完全的信任,”Zorkoczy高兴的说到。“唯一的限制只是我们创作的故事必须基于一场史诗般的战斗,对这种自由,我们简直欣喜若狂。但是对于每一个熟悉Warhammer世界的规模和复杂性的人来说,压力还是非常大的。对我们来说最重要的是从众多发展了几十年的元素中选择种族、角色和形式。我们确定了一些提纲,在提纲中出现了几个不同的角色和种族。来自Games Workshop的Erik Mogensen为我们提供了非常细节的信息,这些信息被完美的融合到Warhammer的世界中。”

这段CG动画为我们提供了一个基本的形势:在一次伟大的战斗之后,精力被耗尽的国王的军队将面对一个混乱的局面。这段长3分钟CG的目标展现一个真实的Warhammer世界,从而来触动观众的情感,并且为故事打上了一个大大的问号,而让玩家从游戏中去寻找答案。

‘Warrior Priest‘是Istvan Zorkoczy非常喜欢的一个角色,并且这个角色成为了CG中的主要角色和帝国军的统率。在敌人选择方面,要表达出Warhammer世界的凶残。所以有嗜血成性的god of Chaos, Khorne, 高傲孤独的暗夜精灵勇士和一些小妖精(Goblins),但是这些角色在最终的成品中并没有期待的那样好。

“我们其实安排了一场Goblin在月色朦胧的森林中追逐的好戏,”Zorkoczy向我们描述到,“在那里帝国军的骑兵中了Chaos Hordes的埋伏。但是,由于长度的原因,这段内容最后还是去掉了。对此我非常的遗憾,因为这也许会为影片加入不少内容。但是,我们必须服从客户的要求,也许在某一天我们会再做一个不同的版本。”

   
         
   

终于,剧本被最后确定,Istvan开始了他的导演工作。首先,他们要准备一个简单的版本,以便为动作捕捉提供向导。同时,雇佣的动作捕捉人员也开始了他们的工作。“与其他的游戏CG相反,我们谨慎的选取那些经典的角度,而且摄像机会像真人电影拍摄那样运动,这样可以掩盖CG的感觉。为了使这样的感觉更加深入,我们借助了镜头摇动(将主要的动作作为一个额外的层),运动模糊和景深的帮助。”PRman的使用使这些效果正确的展现在观众的面前。

CG中的视觉表现当然要和已有超过23年历史的WarHammer世界保持一致。Peter Fendrik是‘Mark of Chaos’的艺术总监,之前曾参与了像Exigo的制作。Peter要求Digic团队的成员尽可能多的收集相关的资源。他打算在短片中展现一个非常真实的世界和几个活生生的主要角色。短片中任何古怪的身材的运动都要被制作的非常可信,也就是说他们在Warhammer的世界中不能丧失自己的特性。

“做到这点并不容易,在一些时候我们需要用到一些小伎俩,”Fendrik说到。“我们针对每个计划都像Games Workshop做了咨询,它已经和我们合作了非常久的时间。”

“当然在一个出色的短片中,气氛的重要性丝毫不亚于角色和剧本,”Peter继续说到。“这个荒漠化、几乎近于原始环境的设定是为了表现故事中那种绝望的气氛,同时把观众的目光集中到角色身上。为了创建出这个真实的世界,我们采用了非常简单的灯光。利用后期合成加入了一些雾和烟的层,从而使森林中的空气呈现出近乎燃烧的效果。鉴于浓雾有时会表现出一点点的乳白色,我们还加入了一些灰尘和红光。”

 
         
   
     
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