搜索视觉搜索:
搜索  
icon 当前位置: 首页 » 文章

Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈

[来 源] xsibase[作 者] NASA编译[发表时间] 2006/10/14 22:10:23
  来自Blur Studio的角色建模师像我们谈论女性角色的建模,Kitty Hunting和她的职业。Sze Jones的两个CG女性角色已经被《花花公子》所采用。

Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈

    记者:你是怎样进入CG行业的?为什么?

    Sze Jones:在我小的时候,我的家庭很注意培养我艺术、舞蹈和音乐方面的能力。随后我在香港的一所艺术高中里学习。在我16岁的时候,我离开了香港,出国学习。在加拿大的Northern Lights大学中完成了视觉传递方面的课程。1993年,在美国的Morris County大学中用了两年的时间学习了图像设计。在那个时候,由于经济方面的原因,没有多少大学可以开设电脑图像方面的课程。在那里的第二年,我选修了电视和电影图像方面的专业课程。从那时开始我就迷上了电影和电脑图像。Wavefront3130是我使用的第一个系统,而我的第一个任务是制作一个桌灯,但是以失败告终。

    毕业之后,我开始寻找一个4年制的大学,以便进一步接受艺术培训。那时我比以前更加的喜欢CG,经常阅读CINEFEX,以学习到更多的行业知识。当时几乎没有什么CG方面的论坛,我也支付不起高达,15,000美元的高端SGI设备。我通过glossary上面的用户手册学习NURBS建模。除了主修电脑课程,我在Joe Kubert艺术中心还学习了airbrush, 2D cell动画和inking,同时在视觉艺术学校学习了故事板讲述和漫画艺术。

    1997年,我从William Paterson大学毕业,并且获得了电脑动画的学位。毕业之后,我在一家叫Hypnotix的游戏公司获得了我的第一份工作,在那里负责建模,动画调整和在AE编辑视频特效。当看到我完成的第一个游戏的时候,那种感觉真实太美妙了。一年后,我又在3D online content creation公司负责角色建模工作。除了学习建模,材质以及用xml编写脚本外,我还学到了优化模型,合理组织结构以及和数字扫描有关的拓扑方面的知识。

    今年使我在Blur Studio工作室的第四年。作为角色建模的主管,我的职责是为游戏中CG,电影或是商业广告制作角色。同时还负责模型的质量控制,以达到Blur Studio的要求。

    记者:据说Blur Studio有一种特殊的工作环境,像我们描述一下这是什么含义?

    Sze Jones:能在Blur Studio从事游戏CG和女性角色建模方面的工作对我来说是一件非常荣幸的事情。我从雅利达和任天堂诞生之日起便喜欢玩游戏。我利用录像机记录下游戏影像,然后反复的观看那些令人惊讶的艺术设计。在大学期间,我最喜欢的游戏CG是来自南梦宫的《铁拳》,因为里面有可爱的女性角色和非常酷的隐藏角色。此外还有《最终幻想 7》中的惊人图像表现,完美的环境;《生化危机》中的僵尸角色;《合金装备》中的游戏和角色设计,尤其喜欢snake和sniper wolf。其他比较喜欢的游戏还有《寄生前夜》和《GT赛车》。对我来说在花费了众多小时完成游戏并且看到游戏的结局动画的时候,是一种莫大的奖励。从那时开始,游戏上升到艺术的高度,但是玩家的期待和业界的标准也在不断的提高。而作为游戏幕后的一名艺术家,角色和动画的设计是至关重要的。

Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈

    记者:像我们介绍一下平时你一天的工作情况,并且告诉我们你喜欢接受什么样的挑战?

    Sze Jones:我的一天从查看电子邮件开始,这样可以了解到有没有需要我检查的模型。然后,我会将头天晚上存的模型文件调出来,以一种全新的眼光再次审视它。随后,开始建模。此外,我还帮助工作室解决一些有关建模方面的问题。

Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈

    记者:最近你比较满意的一部作品是什么?

    Sze Jones:E3 《Hellgate》宣传片中Cabalist和Lyra的建模。

    记者:你创作的模型几乎全是女性角色,为什么喜欢女性角色呢?

    Sze Jones:女性角色的建模充满了挑战性,从各个角度看她们都要非常的性感和漂亮。身体的比例必须非常的精准,否则看上去就会有问题。我在建模的时候会加入非常多的细节,以使得她们看起来非常的鲜活。头发和皮肤的颜色也充满了挑战性。

Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈
    Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈

    记者:向我们讲述一下Kitty Hunting的建模过程。

    Sze Jones:Kitty hunting是融合了多张面部,这些都是我平时从杂志中收集的。 Kitty的建模是从一个盒子开始的,最后我在XSI中进行多边形建模。

Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈
    Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈
    Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈
    Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈
    Blur Studio女性角色建模师Sze Jones访谈
    

  原文链接
    
    Blur Studio工作室
编辑
关于:
负责内容:

热点评论文章