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2006中韩数字娱乐合作洽谈会韩国参会企业简介

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2006/10/14 21:09:58
一、(株)CN SOFT
    
成立于2000年,注册资金2亿韩元(约140万人民币),员工13人。主营业务为e-learning解决方案及内容开发。是在“扩大应用互联网的多媒体及远程教育的版图”的经营理念下,以E-Business Solution为目标的Multi-Technology软件企业。(E-Business Solution的E为“Education”。) 
    
C-Test可在网络上出题和答题,可实时确认成绩管理及统计。管理员-出题人-学习人等所有人可通过一个互联网随时随地评价和接受学习诊断,是具配有稳定性、公平性、高效性、便利性、反馈(成绩管理)的顶级在线评价解决方案。
该公司已向新西兰和澳洲出口项目。
    
二、GAMEPARK(株)
    

成立于1996年,注册资金26.5亿韩元,05年销售额1.6亿韩元,员工13人。主营业务为游戏软件开发及便携式游戏终端机的出口(XGP mini)。主营产品为便携式游戏机GP32和新一代3D便携式网络游戏机,其特点是:
- 低价格:作为多媒体播放器有竞争力的价格
- 超小型尺寸:与GAMEBOY MICRO相似的大小
- 高清晰画质:QVGA级画质(240*320, 65K color)
- 立体声音响:提供内置立体声扬声器
- 采用内置存储器:执行自身mp3功能
- 可利用外置硬盘存储大容量文件:5~6GB,可存储影像文件
已开展业务国家:北美、欧洲   
希望合作方式:合作投资、商品出口、战略性合作
    
三、(株)INBENET
    

成立于2002年,注册资金1亿韩元,05年销售额8500万韩元,出口7000美元,员工5人。主营产品为便携式钢琴及音乐教育内容,希望通过本次洽谈会出口的商品的手卷钢琴iPiano。本钢琴采用硅胶制成,携带方便,可连接电脑演绎比一般数字电脑更好的音质。尤其,可联系动画在线音乐学习内容,可同时享受教育和游戏。不仅如此,在没有电脑的情况下业可利用自身扩音器和耳机演奏,内置打拍机可进行有效教育。因此,iPiano将与在线内容一起用于今后学校或学院课程的完善。公司的计算机交互手卷钢琴是可以与在线内容和教育交互的产品,是显著改善手卷钢琴的最大弱点之演奏感的产品,实现了差别化,且价格和质量竞争力也非常优秀,将成为儿童的新一代学习方案。
已开展业务国家:瑞士、中国、澳大利亚   
希望合作方式:商品出口、技术出口、授权、OEM、战略性合作
    
四、Maum Communications
    

成立于2001年,注册资金1亿韩元,04年销售额3.5亿韩元,出口额3000万韩元,员工11人。主营业务为心理咨询及教育服务,特点为:
1.关于心理/咨询/人性 ->e-learning内容开发及服务(为小学、初中、高中教师开发关于学生咨询/指导的e-learning内容等150余个内容),进行教育人力资源部认证的“远程教育研修”(教师业务能力学分认证);
2.在智能助手基础上进行父母教育及咨询/心理教育;
3.构建咨询机构及咨询者的网络系统
主营产品为:
1.WBICA:(Web-based Intelligent Counseling Agent)
作为智能咨询助手,审核一段期间内持续性积累的接受咨询人员的基本信息及关心领域,在在线咨询案例和知识、新闻、刊登物等基础上向顾客提供各领域的个性化服务;
2.Web-based intelligent counseling system:会员特性与咨询案例DB互动的个性化咨询服务系统
该公司已在中国开展业务。
希望合作方式:合资、合作研发、战略性合作、商品出口
    
五、(株)SUNFINITY
    

成立于2004年,员工15人。主营业务及产品为手机游戏。业务领域为:
- 开发2D、3D手机游戏
- 开发3D手机游戏引擎
- 开发手机仪器用(PMP、PDA、DMB等)VM(Virtual Machine)
- 开发与手机相关的应用程序
(株)SUNFINITY是拥有2D、3D手机游戏开发、3D手机游戏引擎开发、VM开发等各种技术的企业,其游戏设计及完成度在海外出口洽谈会上好评如潮。现正与通过DIP主办的香港出口洽谈会结识的SINA.COM洽谈本公司游戏“左右修练会”的香港及中国内地服务事宜。
    
六、(株)EMS Communication
    

成立于2003年,注册资金3亿韩元,员工15人。主营业务:手机呼叫服务(内容)、小型物流呼叫服务、SI解决方案。本公司是从事利用移动通信内容的代驾及快递服务的提供、小型物流运输系统开发的企业,拥有具备各种功能和符合各地呼叫中心环境的个性化系统。本公司的系统在代驾及快递服务、小型物流服务的运营系统上结合移动通信仪器,实现了联合呼叫中心的高效运营,对节省人力和经营费用上效果显著。今后将追加采用LBS(定位服务)及GPS(卫星跟踪服务)的模块,进行更具竞争力系统的结合。目前在韩国6大广域市经营800余个呼叫中心并占领了韩国市场的70%。
    
七、(株)COBANK
    

成立于1999年,注册资金3.5亿韩元,05年销售额4.75亿韩元,出口35万美元,员工10人。主营业务互联网服务,主营产品为开发在线教育内容。1999年以建立产业信息搜索网站为起点,追求企业之间或企业和个人之间形成共同体,是为发展型中小企业的活动而开展业务的公司。
公司主要业务涉及在线教育内容开发、网页业务、CAD/CAM解决方案业务等。目前开设了机械设计用CAD/CAM软件CATIA和CIMATRON的在线虚拟教育网站,并正在提供服务。构建日本代表性建筑CAD软件Madric-CG2000在线教育系统等,在开发在线教育内容和互联网服务领域加强专业性,今后计划打入国外CAD/CAM教育市场。
已开展业务国家:日本   
希望合作方式:商品出口、技术合作、技术出口、授权、共同研发
    
八、(株)Clgames
    
成立于2004年,注册资金5000万韩元,05年销售额5.15亿韩元,出口2300万韩元,员工13人。主营业务为服务业,主要产品为手机游戏和解决方案。
该公司是基于VM开发手机游戏、嵌入式游戏和无线网络互动游戏的企业。该公司不仅开发手机游戏,还开发3D手机引擎和绘图工具等手机解决方案。公司现拥有40余种手机游戏。该公司正在开发的2D/3D平台引擎和Application Frame能提供手机用2/3维游戏引擎和有效制作游戏数据的Frame,在手机上可以轻松地制作2/3维游戏,同时提供基于SW手机游戏引擎和基于HW手机引擎,因此可以在多种手机平台上开发2/3维游戏。另外,适用平台互动型技术,在PC和PS2驱动的游戏很容易在手机上移植。 
已开展业务国家:德国等欧洲国家和马来西亚等东南亚国家  
希望合作方式:商品出口、技术出口、授权
    
九、COOLNET
    

成立于2001年,主营业务手机游戏,员工8人。该公司从2004年开始一直为三大移动通讯公司提供手机游戏和内容服务。产品分别有基于多种多媒体格式的“Jmodel Photo”和“意外影像”,游戏有“异种成人格斗技”、“来抓我呀”和“Dril-craft”,有的已经投入商业运作,有的正在准备提供服务。
2005年下半年为三大移动通讯公司开发3个以上的游戏,用于实现商用化目标。
    
十、(株)EGIS
    

成立于2001年,注册资金1亿韩元,员工25人。主营业务信息通讯业 / 构建地理信息数据库,是在3D GIS引擎开发、多种GIS项目方面的技术得到认可的公司,EGIS自行开发了XDWORLD产品群(Stand-alone、C/S、Web),是3D GIS领域的领头羊。公司自创建以来一直致力于GIS引擎软件开发、供应、GIS应用程序开发和咨询、GIS(2D,3D,Web)-系统、GIS应用解决方案、Web解决方案研发。产品特点:
3D GIS ENGINE (XDWORLD产品群)
[游戏技法应用]
-应用用于LOD(LEVEL OF DETAIL)、SOLID BQS、QUAD-TREE等游戏的运算法则
[3维空间数据构筑自动化]
-应用2维空间数据和高度数据,自动构筑3维空间数据
-以最低的费用和构筑时间,构筑3维GIS DATA
[实时WEB SERVICE]
-传输2维空间数据,在客户端实时进行3维转换
-把传输DATA最小化,构建比2维速度快的3维WEB SERVICE
[COMPONET]
-为开发商提供支持ACTIVE-X、DLL形式的开发工具
-各功能COMPONET化,可以制作多种形式的应用程序
已开展业务国家:德国等欧洲国家、日本、中国 
     
十一、GBTEC
    

成立于2002年,主营业务为IT专门教育、电脑嵌入式系统研发及SI(系统集成)市场开拓。希望在中国主要城市设立Embedded S/W,Mobile,Network等IT研发人员的培养基地,推进培训事业。投资规模为10亿韩元(约700万人民币)。其培训简介如下:
1.设备:
(1)韩方拥有的培训设备,Embedded–Mobile Developer Kit是由韩国最大的IT研究机构-韩国电子通信研究院(ETRI)转让部分技术之后,自己开发的设备;
(2)通过此Kit可以培养Mobile,PDA,Set-top Box,DMB,Navigation等研发人员 
2.合作形式(待讨论)
(1)韩方提供Embedded培训用H/W(约100台),教材,Curriculum;
(2)中方提供场地,负责招生;
(3)韩方负责培训中国当地讲师
3.主要培训对象
(1)联想, 康佳等大型Mobile设备开发企业及今后准备开发的企业;
(2)Navigation,DMB(Digital Multimedia Broadcasting) device,PMP(portable multimedia player)等的开发企业及今后准备开发的企业;
(3)其他有关Mobile及Embedded的设备开发企业
4.预期效果
(1)可以使现有开发企业的Engineer开发能力提高,使产品多样化;
(2)为开发新市场培养研发人员
5.培训发展计划
首先集中精力培养Embedded及Mobile研发人员,今后可与中方合作伙伴一同培养Home Network,Digital TV研发人员(在韩国预计从2006年开始实施)。
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