微软公布Direct X10渲染方案架构图
在近几天举行的GDC游戏开发者大会上,微软和NVIDIA、ATi两家重要的厂商都举行了针对最新DirectX 10的讲座,配合幻灯片的讲解,在讲座上透露了很多DirectX 10、尤其是Direct3D 10的最新技术和框架。
从下面的介绍我们可以看出,D3D 10将会是微软正式的下一代应用程序接口API。在驱动方面将会有新的模式,采用IHV(独立硬件供应商)内核和用户驱动两种模式。
D3D 10将必须使用Vista操作系统,不支持XP及其以前的操作系统。到2007年(微软刚刚表示家用版的Vista将不会在2006年推出),支持DirectX 10的显卡将会推出,在XP操作系统下,这些显卡仍然可以采用DirectX 9驱动,但是DirectX 9驱动必然会进行比较大的改动。但是想要达成全规格的支持,Vista就是必需的了。此外,专有的HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)也将会推出。
【内容摘要】最新DirectX 10的讲座,配合幻灯片的讲解Direct3D 10的最新技术和框架
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