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微软公布Direct X10渲染方案架构图

[来 源] 视觉中国[作 者] 行行[发表时间] 2006/10/14 14:02:33

    在近几天举行的GDC游戏开发者大会上,微软和NVIDIA、ATi两家重要的厂商都举行了针对最新DirectX 10的讲座,配合幻灯片的讲解,在讲座上透露了很多DirectX 10、尤其是Direct3D 10的最新技术和框架。 
 
微软公布Direct X10渲染方案架构图


    从下面的介绍我们可以看出,D3D 10将会是微软正式的下一代应用程序接口API。在驱动方面将会有新的模式,采用IHV(独立硬件供应商)内核和用户驱动两种模式。 
 
微软公布Direct X10渲染方案架构图


    D3D 10将必须使用Vista操作系统,不支持XP及其以前的操作系统。到2007年(微软刚刚表示家用版的Vista将不会在2006年推出),支持DirectX 10的显卡将会推出,在XP操作系统下,这些显卡仍然可以采用DirectX 9驱动,但是DirectX 9驱动必然会进行比较大的改动。但是想要达成全规格的支持,Vista就是必需的了。此外,专有的HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)也将会推出。

 
微软公布Direct X10渲染方案架构图

    
    下面是D3D 9和D3D 10的渲染管线流程图,相比老版本,D3D 10去掉了以前版本DX的设备能力检查CAPS,为DX10和Windows Vista提供的显示硬件必须满足DX10的所有硬件特性。这样对于开发者就比较可以放心的使用各种硬件特性了,很类似游戏机平台 
 
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