3D章鱼的制作过程(多图)

渲染和后期制作
在这一步,我们渲染了一部分的图象。我们开始着手头,然后渲染了场景里的一个触角加上许多吸盘的图象。我们选择快速渲染后期制作。
为了让表面得到真实的效果,我们选用了光线追踪为基础的渲染方式。我们把章鱼分开渲染反射和墙上的阴影。
然后,我们开始后期的制作,装备章鱼,在整个的场景背景的基础上把章鱼合并起来。我们合成到场景里的每一个触角和吸盘都是分开渲染的。因为这个步骤是为媒体印刷服务的,我们在最短的时间里需要达到最好的质量。
在我们的脑海里变的清楚的是那些每一个计划好的最重要的步骤。因此,我们选择分开完成对细节的时间的投入。
生产详细资料
章鱼是用LightWave建模,Cinema 4D和Photoshop完成的。
灯光, 传动装置, 纹理, 阴影: Bernardo Barbi
后期合成: Lucianao Honorato, Flávio Albino
摄影师: Leonardo Vilela
章鱼模型: Fabrício Torres
【内容摘要】CG 艺术家 Bernardo Barbi ,来自 Platinum Studio ,他和他的团队利用Brazil创建了一个巨大的3D章鱼
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/14/11258T20061014200905_2.shtml
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