制作1966年份的BUICK WILDCAT(别克野猫)
纹理
我认为车的纹理是有很多的底纹的,但是指南是关于纹理的,所以我决定让纹理看起来有一些脏。我并不想让它太锈,那样太真实了,我想让他像刚出厂的一样新,有光泽。我试着加入一些东西,一些污垢和一些看上去不像是新的一样的光感。
纹理的处理很简单,只是用了Blend(混合)材质加上污垢蒙版,形成混合渐变材质和污垢的颜色。我做了一些静止文件的处理。图象并没有好多的是真实的纹理。
灯光
灯光由图象决定,车将融合到里面去。图象的背景是有很多云的,因此灯光比较中性。我决定在灯光上用HDRI。场景里没有光,只有背景的HDRI。我用HDRI制作的光线并没有很好的反射到车的上面,因此我决定用不同的反射。
渲染和合成
我用Vray渲染场景。场景合成了2个HDRI,一个车辆和一扇不光滑的带有阴影材质的墙,然后是背景。
我再用Photoshop处理渲染出来的最终效果,调整一些颜色的变化和模糊一些地方,使Buick
(别克)能与整张图象相混合,以达到最佳的效果。
Words and images by Luis Calero
【内容摘要】CG精品奖获胜者Luis Calero描述了他如何制作Buick车模型的纹理过程......
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/14/11242T20061014200542_2.shtml
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