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世界级演讲阵容-英国CGI庆典公开会定案

[来 源] 视觉中国[作 者] 谭红艳译[发表时间] 2006/10/14 11:11:55
世界级演讲阵容-英国CGI庆典公开会定案

今年年末在英国伦敦和利兹举行的英国CGI庆典活动已经最后确定了在庆典上进行演讲的人员程序。庆典活动由两个展览组成,时间安排是十一月的9-10号和十二月的7-8号,将分别在伦敦和利兹举行。
本着聚焦在CGI技术和科技上的目的,CGI庆典提供了一个面向教育和最有利的实践方法的讨论会。在CGI行业领域里的最高天才们领导的工场和技术课堂里,活动支持人们曲线学习这些CGI艺术家们的技巧集。活动也提供了一个首要的屏幕剧场放映已经在欧洲上映的赢得奖项的动画电影,还为参观者准备了一个世界博览会,专门扑捉最新工具和技术动态,显示在显示板上。
展览进度表:
- 十一月9-10, 皇家军械博物馆,利兹
- 十二月7-8, 商业设计中心, 伦敦
一、利兹活动
皇家军械博物馆,Bury 剧院 
 

星期二 11月9号 2004

9:30

欢迎 Jo Spreckley, Screen 公司CEO,约克郡

9:40

基础简介
Hellboy 传递途径和即将到来的 Tippett 电影工作,以及更多...
Blair Clark, Tippett 工作室

10:30

休息

11:00

基调大师调教课
MPC是怎样动员了超过150,000的数字大军来重新建立这座远古城市:特洛伊的视觉效果?

Gary Bronzenich, CG 主管人, Moving Picture 公司

MPC 作为引导工具为Wolfgang Peterse的伟大电影:特洛伊完成了超过400幅视觉效果图. 大量的战争场景通过MPC 的室内人群模拟软件- ALICE所驱动,它使用数据去创建人工智能代理去反应外界自然的刺激. MPC 也通过计算机生成的数字环境重新创建了这个古城特洛伊和厚重的布景延展. 这仅仅是MPC 在项目上的广泛功能的两个例子.

12:00

大师调教课
Ben Smith, 导演, Red Star 工作室

这堂大师调教课将指导你通过专业的使用Lightwave (8)来进行3D 开发和DFX+ 4,还有怎样用Photoshop来合成开发一个飞行中的蜻蜓的复杂性.

13:00

午饭时间

14:00

介绍
虚拟的历史-在CG领域里创建精确的实际历史轮廓的外观复制品
Jim Radford, 3D创作人, Moving Picture 公司

Tiger Aspect的 记录片式戏剧 "虚拟的历史 – 杀害希特勒的秘密计划" ,Discovery Channel 出品采用了非凡的cutting-edge 计算机动画技术, 由Moving Picture 公司制作. 他们的任务是: 基于历史文档和帐目,把演员的面貌精确的转换成领导者原样的复制品,然后把同时代的生活情节胶片放到可信的1940的彩色存档中去.

听一听MPC是如果用精确的阿道夫 希特勒,温斯顿 邱吉尔,富兰克林 罗斯福的精确拷贝来替换演员的面孔的...

14:30

游戏程序介绍
把正常的图片压缩到下一代管道中去
Jolyon Webb, 编码大师

游戏比赛消费者都在期待着下一代的游戏主题. Doom 3已经设置了酒吧,Half Life 2 和 Unreal 3 tech 的例子程序将会推进到更高级的技巧上. 当有限的预算、艺术团队的大小和时间与我们消费者的高期望交汇的时候,我们就要拿出一个详细的计划和事件的优先顺序。

Jolyon 将提供一些观点,象怎样安排在新生代领域里的工作顺序和在哪里寻找技术上的线索. 主要的焦点在标准地图生成表明的工作流程建议和工具等.

15:00

中间休息

15:30

游戏程序大师调教课
视觉游戏动画基础
Robert Coddington,首席漫画家, EA 电子艺界游戏公司

视频游戏需要一个高水平的专心研究,在这个媒体中动画就是演员。糟糕的表现就意味着被游戏淘汰—使你的观众沉浸在其中! 这个会议讲述了怎样在一个小预算,紧张的截至日期内从分配任务到成功执行任务的过程中得到一个现实的运作和低价的模型,.

16:30

介绍
Showreel 剖析

Shelley Page, Dreamworks公司

Join Shelley 独特的永远不会被遗忘的学习经验将帮助你协调你的showreels.

这个交互式的介绍给你当你把showreel 放到一起后什么可以做什么不可以做的全过程, 而且还涉及到了CG的showreels 和动画专家.

星期三 11月10号 2004

9:30

基础简介
Troy: 怎样制作1000只船下水

Andrew Chapman, Framestore CFC

Andrew将会聚焦希腊舰队, 海滩和露营的人群,还有成群的希腊城市.

他将提出一个关于和传递途径有关的生产项目方面的一个总的观点,”在Maya里是不可能只通过点击递归按钮和简单的全部场景来生产如此复杂的枪战场面的。表面上看也不是全部适合存在一个计算机的内存里,它一定是通过一种程序上的递归方法来分解和重新集合在一起的。我的讲座将包涵怎样处理这种级别的复杂事情和定制插件的开发,还有做这项工作所使用的工具。大部分内容围绕我们开发的人群系统。”

10:30

中间休息

11:00

基调大师调教课
人群动画的人工智能制作
Jordi Bares, The Mill公司

对于处理建造人群的一个调查,附带着快速观察普通技巧,例如使用最新的人造智能高级技术来制作基于粒子的人群制作。

这个分析通过例子Playstation 'Mountain' 和 Nike 'The other game' 来讲解通过相同的技术但是采用不同的方法来解决问题,很有实用性。

12:00

大师调教课
James Rogers, Softimage 大师调教课

13:00

Lunch

14:00

游戏程序大师调教课
Half-Life 2

James Rogers, Softimage公司

15:00

Coffee Break

15:30

介绍
Torsten Reil, NaturalMotion公司

在讨论会上将讨论公司革命性的技术:Dynamic Motion Synthesis technology 的好处. endorphin 使用了AI 和动力学模拟实时来创作3D特征的动画, 因此戏剧性的加速了在视觉效果和游戏产业里引人注目的3D动画管道. 在项目中的使用,例如Troy (Warner Bros.),宣布的消费者有 Sony Europe, Sony America, Moving Picture 公司, Uncharted Territory, Namco, Rainbow Studios 等等, endorphin 在视觉效果、游戏和动画工作室方面迅速地变成了高端动画制作的工具.

16:30

提问
 VFX的疑问

加入我们一个有趣的运动会提问风格的测试里来吧。千万不要错过。我们主持测试的人让团队根据他们自己的经验,制作出一个VFX的普通知识列表?除非你加入我们,否则你永远也不会知道……

Robert Coddington, EA; Torsten Reil, Natural Motion; Ben Smith, Redstar Studios
支持测试的人 – Jim Thacker, Editor 3D World

二、伦敦活动
商业设计中心

星期二 12月7号 2004

.

主听 (1)

放映厅 (2)

9:30

基础简介
主题:Chicken Little
Walt Disney

无会议

10:30

中间休息

 

11:00

基调大师调教课
主题:Shark Tale
Mark Wendell, 财务总监, Dreamworks公司

备用会议

12:00

大师调教课
Ben Smith, 董事, Red Star Studios

 

这堂大师调教课将指导你通过专业的使用Lightwave (8)来进行3D 开发和DFX+ 4,还有怎样用Photoshop来合成开发一个飞行中的蜻蜓的复杂性.

介绍
Torsten Reil, 主题:自然动作

13:00

Lunch

 

14:00

游戏程序大师调教课
Honor Pipeline的奖章
Scott Easely, 首席漫画家,
EA 电子艺界游戏公司

放映内容: (2-5pm)
循环放映: Dragonslayer, Kaze Ghost Warrior, Renard The Fox (大约 140 分钟)

15:00

中间休息

15:30

简介
生产勇敢者
Tom Jacomb, 制片人, 先锋动画公司

先锋动画公司是当前主要生产新英国CG电影的公司: 勇敢者将在明年三月的伊令工作室发布.

勇敢者是一部戏剧动画片,讲述的是一只名叫Valiant的斑鸠在二战期间的故事。它克服了身材矮小的缺点,在大英帝国皇室空军部队的自导信鸽服务部成为了一名英雄.

16:30

SHOWREEL 剖析
Shelley Page, Dreamworks公司

 

Join Shelley 独特的永远不会被遗忘的学习经验将帮助你协调你的showreels.

这个交互式的介绍给你当你把showreel 放到一起后什么可以做什么不可以做的全过程, 而且还涉及到了CG的showreels 和动画专家.

 

星期三 12月8号 2004

9:30

基调大师调教课
MPC是怎样动员了超过150,000的数字大军来重新建立这座远古城市:特洛伊的视觉效果?

 

Gary Bronzenich, CG 主管人, Moving Picture 公司

MPC 作为引导工具为Wolfgang Peterse的伟大电影:特洛伊完成了超过400幅视觉效果图. 大量的战争场景通过MPC 的室内人群模拟软件- ALICE所驱动,它使用数据去创建人工智能代理去反应外界自然的刺激. MPC 也通过计算机生成的数字环境重新创建了这个古城特洛伊和厚重的布景延展. 这仅仅是MPC 在项目上的广泛功能的两个例子.

无会议

10:30

中间休息

 

11:00

基调大师调教课
难以置信的PIXAR

游戏程序大师调教课
Half-Life 2
James Rogers, SoftImage公司

12:00

基调大师调教课
人群动画的人工智能制作
Jordi Bares, The Mill公司

对于处理建造人群的一个调查,附带着快速观察普通技巧,例如使用最新的人造智能高级技术来制作基于粒子的人群制作。

这个分析通过例子Playstation 'Mountain' 和 Nike 'The other game' 来讲解通过相同的技术但是采用不同的方法来解决问题,很有实用性。

Eye Candy 会议
Shelley Page, Dreamworks公司

13:00

午饭时间

 

14:00

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