3ds max 7 专业报道(多图)

Discreet在SIGGRAPH 2004 上投放了3ds max 的最新版本,不久此版本就风靡世界各地。身为CG角色师的Sam Hodge 事先就得到了产品的优先使用权,他为产品提供了一个专业的不受约束的裁减新特色和改进3ds max 的功能的机会,以至于使初学者和高手都能很好的适应。

Sam Hodge
文章分类
1 Modeling(建模)
2 Texturing(纹理)
3 Animation(动画)
4 Lighting & Rendering(灯光和渲染)
5 Additional Features(其它特色)
1 Modeling(建模)
2 Texturing(纹理)
3 Animation(动画)
4 Lighting & Rendering(灯光和渲染)
5 Additional Features(其它特色)
在这个版本之前,3ds max 已经有6个版本了,自从第一个版本以来,3ds max 的工作流程并没有改变多少。每个3ds
max
的版本的焦点都集中在添加新的特色和改进工作流程上,使之在3D建模和动画方面更加稳定和运转的更好。第七版本也不例外。它将继续存在,为基本的产物添加更多新的特色。
添加的主要的特色是mental ray 3.3
和角色工作室,为两足动物运动的主要生产系统,包括关键针和运动捕捉数据。另外,Discreet在这个版本里已经包括了一些用于改进建模,动画和渲染的工作流程。
此外,第七版本的渲染系统现在支持所有的Normal
Maps(法线),这是最好的最先预计的新功能的一种。根据Discreet的报道,Normal Maps是3ds max 7
新增的3种最重要的功能之一,也是近些年来,对3ds max的工程师来说最引人注目的焦点之一。当然,Normal
Maps的支持者将能够从纹理上得到实惠,并且对游戏工程师也是一样的。

'Les Jumelles

'Les Jumelles
Modeling(建模)
对于建模师来说,3ds max
很强悍。它们可以利用几何数据分类原始的粗糙的巨大的参数。他们对初学者和艺术家来说,可以很快的得到需要的结果。它还能:
• 可编辑网格,多边形编辑工具
• 可编辑多边形,最新最强的建模工具
• Splines:因为建造的模型很粗糙,它们的基于Splines上的Bezier曲线基于矢量图绘制
• Patches:考虑到创建的表面的细节被3-4个面的洞所填充,在带有几何patch和NURBS表面的Bezier曲线网格里
• 可编辑多边形,最新最强的建模工具
• Splines:因为建造的模型很粗糙,它们的基于Splines上的Bezier曲线基于矢量图绘制
• Patches:考虑到创建的表面的细节被3-4个面的洞所填充,在带有几何patch和NURBS表面的Bezier曲线网格里
这些多样性的工具可以使你在很短的时间里生产出高质量的模型。NURBS工具有点陈旧,但是仍然是功能强大。至于适应性和灵活性,可编辑多边形很难与之相媲美。这种几何工具在3ds
max 7里已经又一次被加固。结合习惯性的UI
菜单,图表按钮,热键和被7反复精简的细节,你能够用你最适宜的方式工作,并能在紧张的最后期限创建出最好的模型。
3ds max 7建模的新功能
Poly
改造者编辑
这也许是可编辑多边形几何类型里缺少的一环。现在所有的工具因为有了改造者而可以再利用。他们都能够动画了!现在能够有权使用边先圈工具,ring and loop 工具已经很好了!可怜的是那些精选的edge and loop 不在系统的范围之内,例如在skin 改造者和编辑 UVW 改造者那里,并没有添加额外的脚本。所有更新的可编辑多边形的材料都能被改造者找到。
这也许是可编辑多边形几何类型里缺少的一环。现在所有的工具因为有了改造者而可以再利用。他们都能够动画了!现在能够有权使用边先圈工具,ring and loop 工具已经很好了!可怜的是那些精选的edge and loop 不在系统的范围之内,例如在skin 改造者和编辑 UVW 改造者那里,并没有添加额外的脚本。所有更新的可编辑多边形的材料都能被改造者找到。
增强的可编辑多边形poly
Relax
Relax现在在实用时低于标准线,因此你能最终得到你模型的锯齿状图形的平均数,而不需要作出选择和添加一个修饰成分--确实是一个很有用的工具。
Relax现在在实用时低于标准线,因此你能最终得到你模型的锯齿状图形的平均数,而不需要作出选择和添加一个修饰成分--确实是一个很有用的工具。
Border: Bridge
这个Border的标准也被降低就象Connect Boolean一样,使你能够控制你模型里两个打开的洞的所有的连接。这对缝合一个分肢到躯体上来讲是一个很完美工具。
这个Border的标准也被降低就象Connect Boolean一样,使你能够控制你模型里两个打开的洞的所有的连接。这对缝合一个分肢到躯体上来讲是一个很完美工具。
Preserve UVW
模型能被独立的与UVW相合适的衣物所编辑,是一个模型变为另一个模型,而不需要破坏 UVW 匹配物。最高点,边和多边形都能在图的下面任意滑动。当然,不是形体形成的最主要的改变,但它将使你移动少量的边环而不需要重新绘制你的模型。这就像是‘从监狱中获得自由卡样’。
模型能被独立的与UVW相合适的衣物所编辑,是一个模型变为另一个模型,而不需要破坏 UVW 匹配物。最高点,边和多边形都能在图的下面任意滑动。当然,不是形体形成的最主要的改变,但它将使你移动少量的边环而不需要重新绘制你的模型。这就像是‘从监狱中获得自由卡样’。
Turn edges
这个也增强了,现在你可以编辑带有单一的click 的三角形--这是在the click and drag在老版本里必须的改进。
这个也增强了,现在你可以编辑带有单一的click 的三角形--这是在the click and drag在老版本里必须的改进。
Paint
selections
你现在可以选择绘画(系统范围内的选择),这是非常重要的。它可以使你从任何视窗创造和添加,并移动带有圆滑笔刷的选择。更为高兴的是你可以二选其一。
你现在可以选择绘画(系统范围内的选择),这是非常重要的。它可以使你从任何视窗创造和添加,并移动带有圆滑笔刷的选择。更为高兴的是你可以二选其一。
Flatten polygon
Flatten polygon工具能够在XYZ方向上应用,使你可以很快地很容易地联合平面上的多边形。
Flatten polygon工具能够在XYZ方向上应用,使你可以很快地很容易地联合平面上的多边形。
Polygon sub-object: Select by angle
多边形能根据一个角度进行选择,它们可以分享旁边的多边形,这就意味着你可以选择整个的方体的面,当旁边的面离你开始的角度很远的时候。
多边形能根据一个角度进行选择,它们可以分享旁边的多边形,这就意味着你可以选择整个的方体的面,当旁边的面离你开始的角度很远的时候。
为多边形文件准备的Paint Deform
Paint deform 使使用者能够随着你所编辑的多边形表面法线有三个选择(pull, push and relax)。在MAYA里这个是很容易就能做到的。这对创造物或发现和对编辑的多边形模型来讲是很有用的工具。当艺术家用同样的方法破片模型是,通过添加它的表面或挖掘它的表面,Paint deform 是最直观的但是直接移动细节会导致缺乏精确性。
Paint deform 使使用者能够随着你所编辑的多边形表面法线有三个选择(pull, push and relax)。在MAYA里这个是很容易就能做到的。这对创造物或发现和对编辑的多边形模型来讲是很有用的工具。当艺术家用同样的方法破片模型是,通过添加它的表面或挖掘它的表面,Paint deform 是最直观的但是直接移动细节会导致缺乏精确性。
Paint soft selection(软画笔选择工具)
你可以个别地绘制vertex (点)或面,它将给出一个有色的回应。过去这只能用vertex (点)绘制工具来完成,这种工作流程的改进得到了模型师和技术主管的青睐。
你可以个别地绘制vertex (点)或面,它将给出一个有色的回应。过去这只能用vertex (点)绘制工具来完成,这种工作流程的改进得到了模型师和技术主管的青睐。

bridge tool

relax modifier

paint deformation

paint selections

preserve UVs
【内容摘要】Discreet在SIGGRAPH 2004 上投放了3ds max 的最新版本
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/14/10660T20061014112738_1.shtml
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