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电影特效揭秘之大型访谈—制造《纳尼亚传奇》

—细诉纳尼亚制作花絮

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] 武文龙[发表时间] 2006/10/13 12:12:00


经典电影特效制作揭秘—魔法背后的故事
制造《纳尼亚传奇》

原文来源:
CGSociety
Barbara Robertson报道


《纳尼亚传奇:狮子、女巫和衣橱》是今年奥斯卡三部最佳视效提名中的一部。影片导演安德鲁·亚当斯曾制作过《怪物史莱克》和《怪物史莱克2》,并且还担任过《蝙蝠侠3:永远的蝙蝠侠》和《蝙蝠侠与罗宾》的视效总监。下面是参与了制作的4名视效总监的访谈。
Dean Wright(以下简称DW)是所有的视效总监,Bill Westenhofer(以下简称BW)是Rhythm & Hues的视效总监,R&H创建了狮子阿瑟兰,还有战斗场面中40个包括真实生物和神话里面的半人半兽的生物。Jim Berney(以下简称DW) 是Sony Pictures Imageworks的视效总监,Imageworks创建了电影中的环境、数字舞台延伸还有三种会说话的生物:海狸、狼还有狐狸。Imageworks的演员James McAvoy饰演半人半山羊的吐纳思先生。Scott Farrar(以下简称DW)是Industrial Light & Magic的视效总监,ILM为阿瑟兰的领地创建了许多神话生物,还有一些战斗场景,还有几个小片断,包括花仙子和加冕队伍。
 视觉中国专稿 未经书面授权许可不得转载
责任编辑:武文龙 b5@chinavisual.com
徐承子 译
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你如何看待纳尼亚获得奥斯卡提名的?
我想评委看的是你如何扩宽创意疆域,他们更关注你所做的是否对电影艺术起到了推动作用。这是一部有着1600个特技镜头的大片,我们肩膀上的担子不仅是特技,还有真人表演。电影里有一半的镜头是数码创建的,我认为创建一个数码角色是非常令人敬佩的,每一个数码角色,包括咕噜,金刚,阿瑟兰都值得尊敬。

不过这可不是第一部有数码角色的电影
这些是真正能说话的动物,它们有感情,他们可不是穿着动物服装的演员。我们得加入感情因素让它们更人性化些。海狸是最人性化的角色因为它们帮助我们进入这部电影,狮子和狼却是动物。不是连恩尼森在表演,而是狮子阿瑟兰。我们必须使它看起来有狮子的重量、毛发,光线也必须完美,它要带领你的情绪。幸好有导演安德鲁的指挥。

有一个懂得视效和动画的导演帮助会有多大?
导演经常对我们怪诞的想法说:“天啊,这将会成为什么东西?”我可以在任何场合给安德鲁看作品,然后他提出意见。那是我早期的成功,说服工作室的人,他们可以尽早提交作品给主管看,这节省了他们几周的时间。安德鲁有着天才的导演才华,他既可以导演真人表演同时指导动画导演如何转换成动画。80%的谈话都是非常抽象的,例如这个角色要更害怕些。不过他可以将细节拍摄得很精致,比如某个镜头里头再低一些,或者再往前站一点点。

电影里的视效是如何组织的?
之前我们和Rhythm & Hues准备了整整一年,还有一整年的发布生产。Rhythm & Hues、Sony Pictures Imagework还有ILM做了大部分的工作,最后我们已经做好了数百个镜头。这是共同努力的结果。理查?泰勒的Weta Workshop做的生物设计,Rhythm & Hues最先建模,还有阿瑟兰和其他大型战争场面。Sony做了环境和海狸、狼还有吐纳思先生。ILM做了营地里的生物还有其他的镜头。我们把ILM也拉进来,称之为第十个小时,因为它在两个月内为我们增加了200个镜头。
你是如何分配视效镜头的呢?
Rhythm & Hues负责阿瑟兰牺牲重生的石桌镜头,这个任务非常有挑战性,因为要在一闪一闪的火光下渲染狮子和其他生物的有毛皮的腿。灯光必须打好,然后我们选择10个英雄镜头让他们继续做下去。

为什么这么迟才把ILM拉进来?
动画只占了一半。导演安德鲁剪辑的时候,场景就要延长或者缩短。延长的时候就需要加入CG角色,因为你不能切割得很平均,你还要创建角色。预算是822个镜头。四月的时候安德鲁给工作室看了电影,剪辑后他说:“这将会是一个非常宏大的电影。”他们看到了潜力于是给我们更多的镜头,其他镜头在最后切割之前也做好了。

你认为你们会赢吗?
我认为这是我们应得的。但同时也有其他优秀的作品,如金刚、世界之战,我只能握紧十指为我们的作品祈祷了。
 
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