中国动漫游戏产业吹响进军号
于近日隆重揭幕的第二届中国国际网络文化博览会上,集中了投资商、开发商、运营商、渠道商及政府相关管理部门官员的首届“中国原创动漫游戏产业年会”成为众人关注的焦点,也意味着中国动漫游戏产业终于发出了崛起的信号。视中国
近年来,动漫游戏在全球市场已经创造出100亿美元产值,甚至超过汽车、家电、信息产品,成为部分发达国家的经济依赖。动漫产业目前已成为日本第二大支柱产业,在香港,动漫市场的年营业收入甚至已超过电影产业。“相比之下,国内动漫产业发展明显滞后,产业链效应也没有真正形成,来自日韩、欧美等国的动漫游戏产品占据了中国市场的大半江山。”据网博会有关负责人透露,全国每年对动漫需求约22万小时,但现在只能提供1万小时,在我国青少年每月对动漫游戏及其衍生产品的消费额中,80%都花在国外产品上。
一方面是民族动漫游戏产业发展不足,另一方面,国内动漫游戏生产供给与需求形成巨大的缺口,又令人们普遍看好中国动漫市场的巨大潜力。有关人士预测,如果经过5至10年,我国动漫产业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之一,那么这一产业就具有1000亿元产值的发展空间。
针对这一现状,借网博会企业云集之机推出的中国原创动漫游戏产业年会,专门在需要资金支持的中小企业(尤其是动漫游戏的创作、研发机构和投资商、运营商、一线市场渠道商)和着力扶植中国动漫游戏产业的政府主管部门之间搭建起服务平台。这也是由文化部牵头,信息产业部、国家广电总局、科技部、商务部、国家发改委、国家税务总局等相关部委配合的国家动漫游戏产业领导小组成立以来指导并参与的一次重大业界交流。据网博会组委会有关负责人介绍,此次活动除了在一定程度上解决国内中小研发企业的资金问题外,还将为政府提供制定动漫游戏产业政策框架的切实依据,在政府的引导下将动漫游戏产业链有机整合,形成中国动漫游戏的良性生态圈。
另据透露,根据文化部制定的《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国将支持建设一批国家级动漫游戏产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流的民族动漫游戏企业,建设若干国家数字艺术开放实验室,支持动漫游戏产业核心技术和通用技术的开发,培养、选拔和表彰民族动漫游戏产业紧缺人才。这无疑将成为我国民族动漫产业发展的全新起点。张霞
【内容摘要】 于近日隆重揭幕的第二届中国国际网络文化博览会上....
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