Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
四:欢迎各位来一起探讨概念艺术和MP技术
我们需要来进行建筑色彩的基本的制定。当然在游戏的建筑设计过程中,对于外观的风格和色彩的偏向都是会有很严格的要求,所以我们基本是在安置色彩到建筑上面。我们在上一步已经得到一个有大概光影和结构的建筑的灰阶草图,所以我们再新开一层来记录此建筑的色彩部分。把层的属性设成:SOFT LIGHT,因为这各模式会比较好的控制色盘的颜色和画面表现的控制。
我们需要来进行建筑色彩的基本的制定。当然在游戏的建筑设计过程中,对于外观的风格和色彩的偏向都是会有很严格的要求,所以我们基本是在安置色彩到建筑上面。我们在上一步已经得到一个有大概光影和结构的建筑的灰阶草图,所以我们再新开一层来记录此建筑的色彩部分。把层的属性设成:SOFT LIGHT,因为这各模式会比较好的控制色盘的颜色和画面表现的控制。

五:事实上CG绘制和CG3D制作的过程上有相同的地方,我们知道,一班的3D制作的步骤是模型。贴图,灯光,特效。我们在CG绘制时也是有相关的步骤,比如我们以有模型和基本贴图的情况下,会有灯光和特效,我们接下来的一部就是特效方面,主要是建筑的灯光装饰和自发光物体的安排,这样一来建筑就会比较地有美感。依旧是新开一层,因为我们是处理自发光属性装饰灯光。所以我这层的属性设置为LIGHTEN。


六:到此为止是制作的起稿阶段。完成基本的灯光形体和特效色彩等设定,我们就开始进行具体细节的刻画。在次之前,我们需要调整整个画面的对比度,尽量让画面的色彩处于中间的明度,这样一来容易来尽心亮部和暗部的刻画。
【内容摘要】这次我是通过对一个动画片场景的概念设计的过程,来谈谈我们一般怎样通过电脑工具来进行电影和动画片的概念设计的。
【关 键 字】CG 2d 场景设计 游戏绘制 教程 精品教程 Intuos3
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