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Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2006/10/12 16:04:00
四:欢迎各位来一起探讨概念艺术和MP技术
我们需要来进行建筑色彩的基本的制定。当然在游戏的建筑设计过程中,对于外观的风格和色彩的偏向都是会有很严格的要求,所以我们基本是在安置色彩到建筑上面。我们在上一步已经得到一个有大概光影和结构的建筑的灰阶草图,所以我们再新开一层来记录此建筑的色彩部分。把层的属性设成:SOFT LIGHT,因为这各模式会比较好的控制色盘的颜色和画面表现的控制。
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

见图,
绘制相关的色彩。只要平涂即可完成,所以没其他特别要注意的。不多说了,颜色明度尽量中间一点。
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

五:事实上CG绘制和CG3D制作的过程上有相同的地方,我们知道,一班的3D制作的步骤是模型。贴图,灯光,特效。我们在CG绘制时也是有相关的步骤,比如我们以有模型和基本贴图的情况下,会有灯光和特效,我们接下来的一部就是特效方面,主要是建筑的灯光装饰和自发光物体的安排,这样一来建筑就会比较地有美感。依旧是新开一层,因为我们是处理自发光属性装饰灯光。所以我这层的属性设置为LIGHTEN。
 
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
 
六:到此为止是制作的起稿阶段。完成基本的灯光形体和特效色彩等设定,我们就开始进行具体细节的刻画。在次之前,我们需要调整整个画面的对比度,尽量让画面的色彩处于中间的明度,这样一来容易来尽心亮部和暗部的刻画。
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

七:接下来我们进行画面的具体的表面的处理。类似于建筑表面贴上瓷砖,所以我们会用相当平的笔刷来(不加任何的透明混合)来绘制表面的色彩。我一般会选用方形的笔刷。见图/
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