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Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2006/10/12 16:04:00

第二:符合整体游戏主题需要。
 
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

第三:高度概括你要表达的信息
 
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

这是概念艺术在概念设计的前期想法的一个重要步骤,一般可以在纸面来完成,我现在大多PS中直接来进行,主要是把主题大的结构和画面构图安排好,包括细节的疏密的位置安排,注意细节的疏密,这会对形式感的表现很有帮助。
    
二:在PS具体制作中,有一点要注意:就是要会使用层的概念,象过程文件希望都保留,所以我会先开个空白的层来尽心草图的绘制,主要是以线条为主。见下图。
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程

 
三:接下来我们来进行形体结构光影方面的大概绘制,还是属于起稿阶段,关键是要区分结构和快面的关系,让我在进行细节刻画时能比较好的参照。我一般还是新开一层,并把他的属性设定为MULTIPLY。也就是叠加的模式。这样你可以在不改变草稿的情况下尽心明暗的绘制。
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
主要加上背光部分的阴影,让建筑更加的立体
 
Intuos3游戏的概念设计的绘制过程
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