Andy Lomas,数学家和艺术家
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一年内举办8场展会对任何艺术家来说都是一个非凡的成就,而对于数码艺术家来说,则更给人特别深刻的印象。让我们见见Andy Lomas,一个刚完成这个非凡成就的不同寻常的艺术家。
一年内举办8场展会对任何艺术家来说都是一个非凡的成就,而对于数码艺术家来说,则更给人特别深刻的印象。让我们见见Andy Lomas,一个刚完成这个非凡成就的不同寻常的艺术家。
Lomas的“黑与白的聚合体”静止图片作品集正从他最新的于日本京都数字艺术节期间在摄影博物馆举行的展会上返回。这些静止图片展示的复杂的雕刻般的物体是由他自己编写的仿真系统和
渲染器制作出来的。他的“聚合体”动画展示了处理中的形体。虽然每个形体都是在计算机里诞生出来,但它们就如从一些自然界中萌发出来的东西一样令人惊异,令人好奇。
虽然Lomas很长一段时间对使用数字算法进行艺术形式的创作感兴趣,而他两年前才开始开发用于制作“聚合体”的软件。“我在夏威夷带着水下呼吸器跳进水里,”他说,“接着看到珊瑚和其他美丽的水下自然景物。这就是灵感的来源。我开始思考怎样用一个普通的规则来创建这些复杂的形体。”这个规则的灵感来自于一个基本的数学算法叫做“扩散子限制集聚”由物理学家T.A.Witten和L.M.Sander于1981年发明。“本质上这是一个随机的碎片发生器,”Lomas说,“用一个普通的物理模型来表现数字发展进程的处理。”
这个处理的过程很简单。从一个放置在循环中心的一个稳定的种子粒子开始。然后,一个叫做walker的新的粒子被加载。walker随机地移动直到它碰撞到圆圈或种子粒子的边缘。如果walker碰撞到圆圈的边缘,便会消失掉。如果它碰撞到种子,它就会冻结,并且成为“聚合体”的种子。接连地,walker粒子被加载并且堆砌成不断堆积的聚合物。随着聚合物的堆积,它就组成了一个类似一种不规则的噪波的图案。
“在《骇客帝国 革命》中,当Agent Smith发动攻击的时候,Jay
Reynolds使用一个简单的2D版本的扩散限制集聚为密集于人面部的黑色的粘稠的东西制作一个特别的组织等级。”Lomas说,“我为这个聚合物创建了变量。”Lomas是《骇客帝国
革命》的CGI主管并且在这部电影中负责色彩和照明。结束了《骇客帝国》电影的制作之后,他成为ESC工作室的电脑图象工作线的主管。
“在《骇客帝国 革命》完成时,我觉得我有些傻,”他说,“那时候我对我渲染农场拥有如此之多的机器感到奢侈。Reynold的工作使我开始考虑使用扩散子限制集聚,将他运用于3D,扭曲它并赋予它不同的特性。”
他解释说环境有助于修改,调整和偏置物理规则来影响形状的变化。“这和极其普通的运算法则是吸引我的主要的两件事,”他说,“所以在我闲余的时间里,我厌倦了这个运算法则的变化。所以我使用数百万的粒子来制作更为复杂的形体。”
他大部分的“聚合体”包含着5000万的粒子,虽然一些具有9600万之多。他在一个虚拟的容器内培植这些形体,在容器的底部放置原始的种子,然后在顶部释放walker粒子,接着用重力,旋涡等等来雕刻它。这样就使walker移动并使其变得不对称。
“一个微小的偏斜能对最后的结构造成巨大的变化,”他说,“你所得到的是等比增长的系统,但影响增长的原理和树被长年积累的元素覆盖一样。”当聚合体成长到Lomas喜欢的形状后,他停止模拟并使用黑白环境光进行渲染。
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