迈入知识的殿堂-“跨入游戏行业之门”魅力初显
第三届“跨入游戏行业之门”上海高校校园巡讲活动正式于9月19日拉开帷幕,记者受邀共同参与了前两场游戏美术讲座,主讲人酣畅淋漓的讲演与现场学生积极热情的氛围完美契合,使每场讲座能在很短时间进入高潮。
完全邀请知名游戏公司制作人员作为活动主讲人是主办方GA游戏教育基地给出的承诺,单从前两场的情况而言,无论是维塔士的CEO
原育碧软件总经理兰吉利先生(Gilles
Langourieux)的光临还是盛大网络首席原画奚罕斌的名号都不容小觑,而此后几场还将有《古墓丽影》制作人Troy
Horton以及韩国著名的网络游戏公司JC
Entertaiment首席运营官白一胜先生的参与,让人大家对于本次活动期待万分。

虽然仅仅只是一次公益性的活动,两场的主讲人依然进行了精心的准备。在中国美术学院上海设计学院的第一场中,维塔士美术总监程宇先生以公司实际所涉及到的工作为例,系统介绍了游戏从原画、建模到场景绘制及人设的系统制作流程,印证了“Art production for game”的主题。从一张客户提供的最为简单的设计样稿开始,程先生通过生动的讲解和形象的PPT演示,将如何在实际游戏开发中运用normal map技术达到更为完美的视觉效果给予了深入浅出的诠释,现场每位学生都对最终在XBOX360开发机上所显示的游戏画面惊叹不已。
而在第二场东华大学的讲座中,盛大的奚罕斌先生则更多将自己在工作中的经验教训毫无保留的一一传授。奚先生以“游戏原画创作精华”为主题,向大家详细的介绍了什么是游戏原画,原画在游戏公司具体分工,同时运用了大量生动的例子向大家展示原画过程中的角色原画设定,场景原画设定和主原画所做的工作,并与大家分享了自己从事原画创作多年的经验与心得。
为了让更多学生不虚此行,每场活动中除了主讲的游戏制作人外还有数位知名游戏公司的代表,如PDE的Regional Business
Development总监顾凯先生通过详细图示说明了2000000=5000这一等式中应用normal
map等先进技术的巨大效用,JCC的HR经理则向各位介绍了即将大力推广的篮球休闲网游大作Free
Style,而昱泉的营运总监汤昱仁的演示则更为出彩,他将游戏内惯用的动作捕捉系统(Motion
Capture)如何在游戏开发中运用做出了详尽的描述,通过CG演示及汤先生绘声绘影的讲解,在场的学生对于这套系统有了更为深刻的理解,均感觉受益匪浅。
本次活动中,各家公司的负责人在介绍游戏美术的专业技能外,还特别详细描述了公司的背景资料和企业文化,并提供空缺的职位以供广大学生直接选择。记者看到,主办方不仅准备了相关的各类参考资料,还向每位学生现场派发了应聘履历表。据统计,本次共有盛大、PDE、昱泉、网禅(WebZen)等10家游戏公司的近200个开发职位虚位以待,收回的简历将整理后直接交由各家公司的HR审核,很多学生都不愿放弃这一契机,特意多要了几份简历将所有的公司一网打尽,由点及面“一个都不能少”。
从向游戏公司盲目投递简历到企业直接上门面对面交流,在汲取专业知识的同时有机会进入心仪的知名外企,记者在现场亲身感受到了“跨入游戏行业之门”所赋予的无穷魅力。
【内容摘要】第三届“跨入游戏行业之门”上海高校校园巡讲活动正式于9月19日拉开帷幕
【关 键 字】游戏 游戏行业 讲座 高校 上海 GA游戏教育基地
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