Bagel 2制过程专访(多图)
粒子特效

有人问我,你如何在Bagel 2里实现像烟雾和火这样的粒子特效。
我很高兴听到这样的问题,只是需要应用一个叫粒子幻想Particle Illusion 的合成程序。
我以Particle Illusion SE 为标准,当我在2D粒子里工作的时候,我还说这真的是个省时间的东西。
一个简单的方法就是:我选择了一个事先调整好的适合我需要的特效库。然后,我建立设置直到能够看见我所需要的效果。
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当你看到你最后输出的图象时,你会非常的高兴。但是不要忘记保存alpha通道,要不然你就得花费更多的时间来合成粒子特效。
* 一旦文件依次被渲染出来,你就能够输入到你的合成软件,然后纠正一下你的颜色。
* 在After Effects里,我通常喜欢叠加同样的粒子层到许多的不同混合模式的图层上,附加一个控制线。
* 一旦文件依次被渲染出来,你就能够输入到你的合成软件,然后纠正一下你的颜色。
* 在After Effects里,我通常喜欢叠加同样的粒子层到许多的不同混合模式的图层上,附加一个控制线。
在右图的场景里,大片的烟雾利用Particle Illusion降下。创建烟雾跟随Bagel,我动画了烟粒子。
Bagel's周围的光雾不是在Particle
Illusion里完成的,无论怎样:在3D里渲染的光十分的真实,而且合成的也很到位。
【内容摘要】22003年12月,在我看了所有的关于欧洲航天任务“Bagel 2”的新闻后 ,我的朋友兼同事Matthias Koenig...
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