Bagel 2制过程专访(多图)
合成
我可以剪辑渲染每秒的渲染针数,转换成高质量DVD能接受的图象格式。
并且,使用计算机的能力来渲染每一针是很不现实的,对我来说,我只有一个图形工作站和两台私人计算机。怎样使我的渲染既快又不降低画面的质量呢!
并且,使用计算机的能力来渲染每一针是很不现实的,对我来说,我只有一个图形工作站和两台私人计算机。怎样使我的渲染既快又不降低画面的质量呢!
在日本生活的时候,我被介绍了一种anime的创建的方法。我记得anime的生产是在图层里:用一个带有风景的背景图层和一个角色图层合并在一起。
这种办法可以缩短我的渲染时间:幸运的是,火星背景不需要任何的移动,这样渲染就快多了。接着,将角色动画分开渲染,除去必须渲染的外,将加强每一针背景的渲染。这样的技术减少了将近三分之二的渲染时间。
合成阴影
哪儿有一些关于阴影的问题。
阴影就想是披在物体身上的外衣一样,在图层上很明显的显现出来。
我已经提到了,背景上的阴影只渲染一次。。。这就意味着阴影不能随着角色的运动而移动。实际解决方法是用一个特殊的遮照,透明每一个物体,就好象物体不爱哪儿一样。
【内容摘要】22003年12月,在我看了所有的关于欧洲航天任务“Bagel 2”的新闻后 ,我的朋友兼同事Matthias Koenig...
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