Bagel 2制过程专访(多图)
打光
一个投射灯用来模拟太阳。初学者可能会认为一个投射灯就能够表达出太阳的效果,那是完全不可能的!
在3D里有效的模拟太阳光,你所需要的不仅仅是Global illumination技术,或者你可以用伪造的办法。
你可以选择第二种方法,因为即使Global
illumination能够给你更真实的效果,渲染时间也是不可忽视的。
总之,这对我来说是很重要的,传统的方式给了你更多的创建图象的自由。
。强化阴影的范围,我转换了一个太阳的拷贝的图层并且强化了低值。这种技巧已经被习惯的用来建立户外场景了。
。你可以给它一个淡黄色的光,结果在背面是蓝色的光,看起来就不是很真实了,二者只能选择其一。下次你看PIXAR的电影时,你肯定会非常注意他的阴影的。。。。。。他们看上去好象是利用的一个简单的技术。但是仍然保持着精细!
。更多的红色和黄色的spot and point 光灯被放置在不同的位置,给环境一个温暖的感觉。
【内容摘要】22003年12月,在我看了所有的关于欧洲航天任务“Bagel 2”的新闻后 ,我的朋友兼同事Matthias Koenig...
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