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Bagel 2制过程专访(多图)

[来 源] 视觉中国专稿[作 者] Stefan Minning (谢罡译)[发表时间] 2006/10/10 20:08:56
打光
Bagel 2制过程专访(多图)


右图你可以看到我为地形和角色建立的灯光。
一共有十五个灯光,每个角色都有一个。如果近一点,你就可以看到天空的景象,是有颜色的。
一个投射灯用来模拟太阳。初学者可能会认为一个投射灯就能够表达出太阳的效果,那是完全不可能的!
在3D里有效的模拟太阳光,你所需要的不仅仅是Global illumination技术,或者你可以用伪造的办法。
你可以选择第二种方法,因为即使Global illumination能够给你更真实的效果,渲染时间也是不可忽视的。
总之,这对我来说是很重要的,传统的方式给了你更多的创建图象的自由。
。强化阴影的范围,我转换了一个太阳的拷贝的图层并且强化了低值。这种技巧已经被习惯的用来建立户外场景了。
。你可以给它一个淡黄色的光,结果在背面是蓝色的光,看起来就不是很真实了,二者只能选择其一。下次你看PIXAR的电影时,你肯定会非常注意他的阴影的。。。。。。他们看上去好象是利用的一个简单的技术。但是仍然保持着精细!
。更多的红色和黄色的spot and point 光灯被放置在不同的位置,给环境一个温暖的感觉。
打光是一个很艰巨的任务,它直接影响图象最后的效果。当你添加一个灯光时,你必须明白你准备做什么,因为没盏灯都会影响最后的渲染时间。
Bagel 2制过程专访(多图)
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