CG“Daphne &Apollo”的创作过程
作者介绍:
Adel
Adili(Leda):1965年出生在伊朗,我父亲是伊朗广告业界的先驱,从小便深受艺术感染。作为一名优秀的学生,1986年被送到Fine
Art University继续深造,主修绘画、建筑、雕刻,并获得文学学士学位。
当有DOS版本的3ds max 1.0时,我就学习3D了。随着计算机业的发展,其继续着在数字艺术行业的工作,我现在是一个自由艺术家,妻子很支持我的工作。
我希望有一天,我的作品能真正成为职业的CG作品。
当有DOS版本的3ds max 1.0时,我就学习3D了。随着计算机业的发展,其继续着在数字艺术行业的工作,我现在是一个自由艺术家,妻子很支持我的工作。
我希望有一天,我的作品能真正成为职业的CG作品。
在我进行制作之前,心中就已经有了构思,所以当我进行动手制作的时候,心里很是激动。我从几种不同的风格中选择了最能体现我的创意的新古典主义风格,我也很乐意把图像制作成竖直方向的。我为画中的人物设置了一个姿势,使用3ds
max Biped进行处理。
现在谈一下Apollo,跟雕像里的不同,我改变了他的表情和装束,以表达出我想要的那种感觉,他那曲线状的披肩就是提醒人们这是新古典风格。
现在我要对图画里Apollo一侧的披肩跟另一侧的树枝进行平衡处理。
现在我要对图画里Apollo一侧的披肩跟另一侧的树枝进行平衡处理。
在完成初步构思后,考虑到要竖直安排图像,我尝试了许多造型,最后决定为这一对使用最富有诗意、最浪漫的姿态。然后在框架里添加其他的元素,同时我并没有忽略灯光、视角和布景,这些也都很重要,在进行整体布局的时候对这些也要有个概念。
现在开始我进行背景制作。首先使用After Burn
plugin制作云朵,当还不能满足要求时,在Photoshop里进行渲染和编辑。
现在就树枝从Daphne的手指里长出的创意遇到了麻烦,因为这样将使图画在竖直方向上过于长。为防止这些,我决定让树枝从她的下半身开始长出。
然后把有山脉、山丘图片合成的地平线添加到图像里面。然后在布景的另一层中加入了平原、河流、庙宇,还有一些散落的岩石、树枝。
【内容摘要】源自希腊神话‘Daphne &Apollo’故事的灵感,使我决定创作一幅‘Daphne &Apollo’的图画,来传递那种浪漫的情感。
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【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2006/10/10/16759T20061010143754_1.shtml
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