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3ds Max 8新功能介绍(图)

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2006/10/09 22:10:51
    3ds Max 8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案,它有效解决了由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。
    
    3ds Max 8新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发/工作流程优化以及复杂数据和资源管理等四大方面。这些新增功能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片级可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXScript调试器,和支持可联合审阅、批准3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。
3ds Max 8新功能介绍(图)
    

        
3ds Max 8新功能介绍(图)
    
3ds Max 8新功能介绍(图)
    
3ds Max 8新功能介绍(图)
    3ds Max 8还提供了可扩展的mental ray网络渲染选项,为用户带来了极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有新增成本的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。
    
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