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梦工厂@Siggraph 2006

Dreamworks高调出席Siggraph 2006

[来 源] CGSociety[作 者] NASA编译[发表时间] 2006/07/26 10:10:21
  由于《篱笆墙外》(Over the Hedge)在世界范围取得了成功,Dreamworks将于7月30日-8月3日高调出席在美国波士顿举办的Siggraph 2006。

    Dreamworks Animation将派出一个80人团队出席Siggraph 2006,届时将带来6场名为sketch presentations的讲演。
Dreamworks还将为我们展示《篱笆墙外》、《鼠国流浪记》等电影的幕后技术,包括具有突破性的CG tree lighting和在3D动画中采用stop motion style技术等。下面是有关讲演的更多细节:

    1. Character Splash Sketch(演讲人:Scott Cegielski):一个为制作《鼠国流浪记》而开发的系统,能够使生成角色与水面接触点的过程自动化,同时还保留着高度艺术控制的能力;

    2. 利用Aggregate Normals简化树的灯光制作(演讲人:Scott Petersen和Lawrence Lee):这是一项在《篱笆墙外》和还没有上映的《史莱克 3》中使用到的技术,在阴影被投射之前,更多的树被创建,为的是简化树的灯光制作过程;

    3. 《篱笆墙外》中植物的“程序建模流程” (演讲人:Bruce Tartaglia, Rob Wilson, Olcun Tan, Scott Petersen, Jonathan Gibbs)算法如何被用在《篱笆墙外》中植物上以生成模型;

    4. 《篱笆墙外》中的Directing Plant Interactions(演讲人:Gokhan Kisacikoglu)为《篱笆墙外》开发的一个独特的控制工具,可以在角色经过的时候对树枝和树叶进行控制;

    5. 3D中的卡通动态模糊(演讲人:Andy Wheeler, Joanne Thiel, Greg Hart)有关程式化动态模糊的三项基于粒子的最新技术,电影《马达加斯加》、《篱笆墙外》和短片《马达加斯加企鹅帮圣诞恶搞历险记》中用到了这项技术,并将它发扬光大;

    6. CG中Stop Motion Puppets的应用(演讲人:Martin Costello)《鼠国历险记》中CG角色特殊的动画风格。
除了上述的演讲内容Dreamworks还将主持第三届”Educators Luncheon Symposium”——一个大学中的教育家讨论关于数字媒体教育发展方向的论坛。

    申请者还可以在波士顿会展中心的252A房间留下个人的作品和简历。Dreamworks在年底的时候将为新作品《功夫熊猫》、《史莱克 3》以及《马达加斯加》的续作招募40名新的员工。更详细的招聘信息可以在www.dreamworksanimation.com的”Job Opportunities”部分找到。

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