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连载:《抓住怪怪粉丝(fans)-视觉行销策略》之视觉行销在日本(5)

[来 源] 视觉专稿[作 者] 上海总研社总裁林资敏[发表时间] 2003/09/29 18:06:09
提高互动,结合人性

创造双向沟通的互动,与强调视觉偶像的投射性,是整个视觉偶像产业发展的重要因素。视觉偶像结合软、硬件的商品来作整体设计,并同时在媒体上传播。新世代媒体呈现平台与视觉偶像的结合,借着综合媒体的传播效力,创造出无限大的商机,同时持续地开发更多吸引小孩的商品,市场当然就越来越广了。

举个例子来说吧,最近似乎颇为流行在手机的屏幕上下载自己喜欢的视觉偶像,作为待机画面。此外,还流行用手机转寄时下流行的电子邮件内容给情人、朋友;通讯业者甚至还提供了专属的网站服务,让消费者能够任意取用视觉偶像的图像及周边商品。

也有业者开发鲜艳的彩色屏幕,以及各种不同的游戏功能,希望藉由视觉偶像的号召力,来帮自己的商品作成功的行销。通讯业者还会仿效网络上流行的电子贺卡,在不同的节日(情人节、圣诞节……等)寄给消费者们专属的视觉偶像。诸如此类,结合通讯行业与视觉偶像的行销手法,似乎已经成功打进人们的日常生活中,藉由视觉偶像,带动人与人之间的沟通。

另外一个有趣的例子,便是受到大人小孩一致喜爱的漫画。漫画具有开发右脑想象空间的功能,我们往往会将自己投射在漫画情节中,充满趣味的平面世界里。漫画的确具有令人流连忘返的本事,一些具有影响力的漫画,会进一步发展成电视卡通或游戏,沟通的型式也会由被动转换成互动。随着卡通、游戏的产生,消费者与视觉偶像之间,便发展出双向沟通的机会,这是改变人与人之间沟通方式的自主性革命,而游戏世界中所创造的互动,也会因为视觉偶像的存在,而有更多深层的沟通含义。

视觉偶像强调的便是它的极度人性化,它有姓名、年龄、自我个性、生活方式、世界观……等许多个人化的特质;它也许是人类、怪兽、动物、外星人……等,运用人类活动的空间和人们与社会的关系为基础,被有计画地创造出来,并发展出许多可能性的产品。

以迪士尼主题乐园为例,当你进入主题乐园后,你可以看到米奇老鼠走在你的身边,你甚至可以和他握手、「Say Hello」。在迪士尼乐园中,所有的一切都彷佛是真实存在的;但是,没走进这个童话的虚空间里的人们,永远无法想象,身历其境与米奇老鼠相遇或说话的情景。

此外,网络时代的来临,也衍生出许多虚拟的网络游戏,你可以选择单人闯关或与别人对打,还可以藉由网络无远弗届的特性,与任何国家、任何地区的陌生人产生互动,甚至成群结党,一起对抗游戏中的妖怪。对E世代的新新人类来说,他们的脑子里已经没有国籍、国界的观念。喜爱口袋怪兽的台湾小孩和日本小孩可以毫无困难的相互沟通,这不就是我们一直梦想中的世界──地球村吗?

综观这一切的发展,主要都是起源于多元化媒体的成长,带动了视觉偶像产业的发展。新的网络通讯科技呈现出视觉偶像多样化的面貌,而视觉偶像的传播速率更远超乎我们所能想象的范围,再加上网络所表现出来,结合国际性的特质,使得视觉偶像产业的发展超越国别、无远弗届。

看到这里,你还有把握能估算出视觉偶像产业未来的版图有多大吗?

双向沟通的互动性与视觉偶像的投射性是视觉偶像产业发展的重要因素。新的网络通讯科技能够呈现视觉偶像多样化的面貌,从传统的卡通、漫画单向的播映,到现在的电玩软件呈现交互式的双向沟通,视觉偶像传播速率远超乎我们所能想象的范围。而网络结合国际性的特质,也让视觉偶像产业的发展超越了国界的限制。


Part 2 习题作业

1.视觉偶像产业在日本是如何掘起的?
2.视觉偶像的基本要素为何?谁都可以实现创造视觉偶像的梦想吗?
3.日本视觉偶像产业的发展流程?
4.口袋怪兽为什幺会红?请画出它成功发展的流程图。
5.说明视觉偶像产品的生态循环图?
6.多媒体的发展是如何影响视觉偶像产业的?
7.网际网络及game的发展如何影响视觉偶像产业?
8.如何才能成为万人迷恋型的视觉图像?请以Hello Kitty和哆啦A梦做比较。
9.如何才能成为爸爸妈妈型的视觉偶像?过去所有的视觉偶像都能复活吗?
10.可口可乐如何运用星际大战的视觉偶像策略?
11.如何发展出一个过目不忘型的视觉偶像?
12.「六个口袋的秘密」,指的是什幺?
13.网际网络的发展如何影响视觉偶像产业?
14.你知道父母那个年代流行哪些视觉偶像吗?它们现在还受欢迎吗?
15.你喜欢的视觉偶像有哪些?为什幺喜欢?它是属于哪一种类型的视觉偶像呢?你会受父母影响而喜欢某个特定的视觉偶像吗?


<完>
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