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用3DSMAX制作真实皮肤

[来 源] 视觉中国[作 者] [发表时间] 2003/04/29 12:12:06
用3DSMAX制作真实皮肤

完全使用MAX内置的程序制作皮肤材质,而不是使用贴图制作材质。
在很大程度上给予了制作者更多的自由和空间。

在这个例子中,将通过MAX内部贴图程序的合成,来制作一个非常细腻的,
带有斑点和毛细血管的皮肤材质

(教材使用法文编写,但是参看附图并不影响学习。需要仔细注意的其合成贴图中所使用到的SPECKLE贴图)

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