用3DSMAX制作真实皮肤

完全使用MAX内置的程序制作皮肤材质,而不是使用贴图制作材质。
在很大程度上给予了制作者更多的自由和空间。
在这个例子中,将通过MAX内部贴图程序的合成,来制作一个非常细腻的,
带有斑点和毛细血管的皮肤材质
(教材使用法文编写,但是参看附图并不影响学习。需要仔细注意的其合成贴图中所使用到的SPECKLE贴图)
教程:
第一页
第二页
【内容摘要】 完全使用MAX内置的程序制作皮肤材质,而不是使用贴图....
【关 键 字】CG动画
【本文网址】http://static.chinavisual.com/storage/contents/2003/04/29/6258T20030429123206_1.shtml
|
|||||






