三维模型银行奠基人-Jose Maria
Jose
Maria有绘画的背景,在几年前曾经得过传统媒体的地区性奖励。但在80年代后期,他看到了一个关于电视展示,里面包括有Robert
Abel公司和Digital公司的一些情况。这是他第一次接触三维艺术,他的思想确实受到了很大冲击。于是便立即开始了新技术的研究。1985年,当他还是一名学生的时候就开始进行三维艺术创作。之后,它在位于Madrid的一个大的邮政产品公司工作;1988年,成为TDI的西班牙经理以及第一个本地SGI经销商。两年后,当他的资金达到可以购买一台lris系统(康柏公司早期开发的一种高端图形工作站)的时候便建立了TRIPLEFACTOR——一个计算机动画公司。
1996年,他成立了REM,之后的两年内他为可能的投资者发布了成百个演示之后最终取得了Telefonica(西班牙最大、世界第三大电话公司)的信任,为该项目投资。Jose Maria是REM和TRIPLEFACTOR的艺术和产品经理,是“REM三维模型银行”的经理,“三位模型银行”是公司最大的部门,有60多位建模专家和艺术家。Jose Maria认为在REM三位模型银行工作是一个过渡,做三位模型银行的工作是因为他确信它在计算机图形制作方面的重要性。他不仅是一个好主意,而且他在自由的计算机图形创作上是一个初步的工作。离开三维模型库,要想在很少的预算和很短时间内得到大型的、合适的产品是很困难的。对于艺术家来说这些经济上的和物质上的限制是现实存在的。

这副火炮的模型是Jose Maria的三位模型银行收集的,由他们最好的建模师之一Pedro Amezua制作。在他们公司建模过程是相同的:首先制作一个和目标模型近似的雕塑或者塑料模型,然后使用三位扫描,清理网格;如果需要的时候使用Nurbs焊接并且为模型增加一点细节。另外DirtyReyes——这个软件可以使渲染的模型类似于“干画笔”技术,也就是说这个插件可以将模型表面的暗处转化为凹陷的,将亮处转变为凸起的。这项技术极大增加了生成画面的真实性。草地使用的粒子系统,粒子是3DSMAX中的标准粒子,只是生成一个矩形粒子发生器,将发射方向转到向上,粒子形式是具有很高速度的四面体,生长周期为1,并使用噪声贴图生成草地。如果你想得到一个波动的草地,粒子可以在每一帧之间变化,还可以使用snapshot插件,这包含在Sand Blaster中。这个插件可以将粒子转变成可编辑的形状。
Jose Maria认为使一个场景看起来更真实的最重要的一点是条理性,因为由如此多的可能性所以做到这一点是很困难的。有些人通常将任意物体和颜色用于场景中,于是产生过饱和地色彩和不常见的情景。这些不但对于真实性不利,而且也影响了图像的质量。就像大家都学习过的文本编辑器一样,简单的就是好的,这在三维中也同样重要。仔细地调配色彩,加入一些大气效果,将物体数目减小到可能的最小程度就可以得到好的结果。

上图是一个Telefonica的电视台的广告,画面由真实图片和三维场景合成而成的。人物都是真实的演员(不过只有六个)在蓝屏前拍摄而成。按照不同的人组合在一起拍摄了很多次,还有其他一些小的变化如发型、服装等。然后,拍摄到的人物被作为方形平面的贴图。光线会对人物有影响,因此,融合就比使用其他的传统技术(比如图层技术)更加有效。在这副图片中,三维技术的优点数不胜数:你可以自由移动摄像机;可以在任何时候随意添加演员的数目;可以更加容易地将真是物体和三维物体融合在一起。背景都是使用三维方法生成的,包括地面和灯具。加入了一点雾气,地板的反射是图像融合的关键。这个广告是四年前在Jose Maria家里使用一台安装了3DSMAX3.0的PC机上完成的。
1996年,他成立了REM,之后的两年内他为可能的投资者发布了成百个演示之后最终取得了Telefonica(西班牙最大、世界第三大电话公司)的信任,为该项目投资。Jose Maria是REM和TRIPLEFACTOR的艺术和产品经理,是“REM三维模型银行”的经理,“三位模型银行”是公司最大的部门,有60多位建模专家和艺术家。Jose Maria认为在REM三位模型银行工作是一个过渡,做三位模型银行的工作是因为他确信它在计算机图形制作方面的重要性。他不仅是一个好主意,而且他在自由的计算机图形创作上是一个初步的工作。离开三维模型库,要想在很少的预算和很短时间内得到大型的、合适的产品是很困难的。对于艺术家来说这些经济上的和物质上的限制是现实存在的。

这副火炮的模型是Jose Maria的三位模型银行收集的,由他们最好的建模师之一Pedro Amezua制作。在他们公司建模过程是相同的:首先制作一个和目标模型近似的雕塑或者塑料模型,然后使用三位扫描,清理网格;如果需要的时候使用Nurbs焊接并且为模型增加一点细节。另外DirtyReyes——这个软件可以使渲染的模型类似于“干画笔”技术,也就是说这个插件可以将模型表面的暗处转化为凹陷的,将亮处转变为凸起的。这项技术极大增加了生成画面的真实性。草地使用的粒子系统,粒子是3DSMAX中的标准粒子,只是生成一个矩形粒子发生器,将发射方向转到向上,粒子形式是具有很高速度的四面体,生长周期为1,并使用噪声贴图生成草地。如果你想得到一个波动的草地,粒子可以在每一帧之间变化,还可以使用snapshot插件,这包含在Sand Blaster中。这个插件可以将粒子转变成可编辑的形状。
Jose Maria认为使一个场景看起来更真实的最重要的一点是条理性,因为由如此多的可能性所以做到这一点是很困难的。有些人通常将任意物体和颜色用于场景中,于是产生过饱和地色彩和不常见的情景。这些不但对于真实性不利,而且也影响了图像的质量。就像大家都学习过的文本编辑器一样,简单的就是好的,这在三维中也同样重要。仔细地调配色彩,加入一些大气效果,将物体数目减小到可能的最小程度就可以得到好的结果。

上图是一个Telefonica的电视台的广告,画面由真实图片和三维场景合成而成的。人物都是真实的演员(不过只有六个)在蓝屏前拍摄而成。按照不同的人组合在一起拍摄了很多次,还有其他一些小的变化如发型、服装等。然后,拍摄到的人物被作为方形平面的贴图。光线会对人物有影响,因此,融合就比使用其他的传统技术(比如图层技术)更加有效。在这副图片中,三维技术的优点数不胜数:你可以自由移动摄像机;可以在任何时候随意添加演员的数目;可以更加容易地将真是物体和三维物体融合在一起。背景都是使用三维方法生成的,包括地面和灯具。加入了一点雾气,地板的反射是图像融合的关键。这个广告是四年前在Jose Maria家里使用一台安装了3DSMAX3.0的PC机上完成的。
【内容摘要】 Jose Maria有绘画的背景,在几年前曾经得过传统媒....
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