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VUE4入门教程之初识篇

[来 源] chaliezhou[作 者] chaliezhou[发表时间] 2002/04/25 16:04:18
VUE4是一个专门制作自然风景的软件,它界面友好(酷似MAC),操作简单,使创作者可以在不受技术限制的前提下尽情发挥自己的创意,制作出专业水平的风景图画。使用这款软件,受制的不再是技术原因,而是你的创意。下面是我写的入门教程的初识篇,使大家对这款软件具有一个感性的认识。
首先大家可以看看界面,很酷吧!
VUE4入门教程之初识篇
这里我具体说明一下界面左边的工具栏各个按钮的作用。
一:基本物体创建面板(顺序是从上到下)
1:创建水,场地,云
2:创建平面、球体、圆柱体、立方体、圆锥体、金字塔、圆环、Alpha面
3:创建地形、镜面地形(即下方是上方的反相)、自定义地形、自定义镜像地形
4:创建植被(右键点击可弹出植被库)
5:创建岩石
6:创建行星物体(在DEMO版中初始创建的是月球,渲染时可看见是一个月牙)
二:导入、保存物体

三:复合物体
1:编组物体
2:布尔运算
3:解除编组

四:灯光创建面板
1:创建自由点光源
2:创建目标点光源
3:创建自由聚光灯
4:创建目标聚光灯

五:物体编辑栏
1:镜像物体
2:阵列编辑器

六:可能是视窗调整,不明。

七:不明。

下面我们开始进行实战。由于在初识篇中只是让大家对VUE4有一个感性的认识,所以在下面的实战中我使用的都是系统已有的模板。关于具体的建模和渲染我会在今后的建模篇和渲染篇中具体说明。
OK,下面开始!
首先启动程序,然后在界面空白处右键点击,弹出菜单中选择"NEW",此时系统会弹出一个模板选择栏,要你选择创作风景的基本风格。其实就是一些不同天气的选择,因为不同的天气所产生的气氛是截然不同的。在这里我们选择Realistic Sunset中的Miami天气(如图)。
VUE4入门教程之初识篇
确认模板后,系统就会调出模板,同时配合模板的灯光和取景会自动在场景中建立一架摄像机和一个光源(如图)
VUE4入门教程之初识篇
当然,在这幅图中由于光源较远,所以我们无法看到。
然后点击左边工具栏基本物体创建面板中的创建平面项(plane),创建一个平面,作为地面。注意拉伸平面四周的拉伸点,使平面足够大,同时将平面Z轴调整为零(即与水平面重合),如图:
VUE4入门教程之初识篇
VUE4入门教程之初识篇
再点击基本物体创建面板中的创建地形,出现一个山脉的基本轮廓,在这里我们就采用默认值。将山脉放置到你认为合适的地方,再建立一座山脉,用同样的方式放置。这里要注意构图美。
这是山脉的布景图:
VUE4入门教程之初识篇
建立的第二座山脉:
VUE4入门教程之初识篇
下面我们给建立的模型赋予材质,在材质编辑面板的左下方有两个按钮,点击上面的一个可以打开系统的材质库(如图):
VUE4入门教程之初识篇
在这里我选择了"Rocks"中的"Paths in the sand"材质,因为它的质感比较好。选择好后,点"OK",先前点选的物体就赋予了材质。在这里为了保证画面风格的统一,三个物体都被赋予了同样的材质。
为了使图象更具有电影风格,我们还可以选用16:9宽银幕显示方式:点击工具栏上的"Picture",选择"Render Opitions",在打开的栏目中选择"Television 16/9",点"OK"。这样主视图区就会切换成16:9宽银幕显示,而且在最终渲染时也会采用这种尺寸。
VUE4入门教程之初识篇
这里是切换尺寸后主视区的显示情况:
VUE4入门教程之初识篇
做到这里,也许你已经迫不及待的想看看渲染效果了。下面将介绍我认为这款软件中最有价值,最体贴用户的一项功能:即时预览功能。这项功能允许用户在主视图区随时渲染图象以便观察效果,而且支持局部渲染,即只渲染你选定的部分,从而大大方便了用户!而且,在这种即时渲染中,你可以自己定义渲染质量,从草图到Ultra都可以。
开启这项功能方法很简单:在主视图区用右键点击,在弹出菜单中选择"Render"就可以了(如图):
VUE4入门教程之初识篇
从即时渲染中可以观察到,我们已经制作出了一片荒凉的戈壁,但灰黄的景色似乎太单调了,我们需要加一点绿草来活跃一下画面,同时也表达出某种意境。
VUE4入门教程之初识篇
忘了说明调用植被的方法:-)
很简单,用右键点击界面左边基本物体创建面板中的植被创建钮,会弹出植被库,选择与整幅图风格相一致的植被(你总不会在一片戈壁中放上几株椰子树吧?),调整好位置就可以。很抱歉这里忘了截图。
再次点击"Picture",打开"Render Options",将渲染质量调至"Ultra"以便获得最佳渲染质量,然后将渲染范围由主视图调整至"Screen",进行最终的成品渲染。
VUE4入门教程之初识篇
最后成品:
VUE4入门教程之初识篇
总结起来,VUE4是一款很容易上手的造景软件,在不需要对模型和材质进行精细加工的情况下使用它已经能够制作出很漂亮的风景作品。因为它可以自动平滑模型之间的接缝,仅开一盏灯光就可以产生全局照明(这里顺便说一下,不知道VUE4采用的是什么渲染算法。在仅开一盏灯光的前提下不仅支持光能传递和全局照明,而且速度奇快。这幅图采用最高采样率,在我的PII-266,64MB的破机器上渲染居然只需要不到6分钟!)当然,仅仅使用软件自身所带的各种材质库和模型库进行创作是远远不够的。想制作出好的风景画,需要自己采集各种材质,对建模技术也要精益求精才行。最重要的是,只有多多接触现实中的自然界,多加观察才能使作品充满灵气。
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