3D艺术家访谈:Jeong-hwa Lee(韩国)
在开始回答问题之前,我要告诉大家这个访谈中选择的所有图片并不都是百分之百由我制作的,这些图片来源于韩国一个叫做“IDA”的RPG游戏,可能在今年冬天发布,但是,我可以告诉你,这些图片的60%的工作是我完成的,我完全可以做关于这些图片的访谈。
请介绍一下你自己
我的名字是Jeong-hwa Lee,28岁,女性,韩国三维艺术家,我比较喜欢被称为“修饰师”,因为自从我开始三维图像制作以来,一直进行文理贴图制作和为三维物体打光的工作,我有四年多的专业经验,我很喜欢这项工作。
你现在是全职工作吗?
不,我去年五月辞去了工作,因为我不喜欢在一个公司中长期工作,我需要休息一段时间,所以我做了一个月的旅游,现在我是一名通过网络的自由职业者。当然我还在通过网络寻找工作。
你使用什么软件?
我是一名3D STUDIO系列软件的发烧友,我使用的第一个软件是3D STUDIO R2,然后是3D STUDIO R3和4。现在我使用3DSMAX,这是一个很出色的软件。

现在让我们看一看Doljinii,它有名字吗?
像我以前提到过的,这幅图片也是来源于韩国的RPG游戏“IDA”,现在还处于制作阶段。这个角色是游戏中的敌人之一,名叫Doljinii。它的朝鲜语含义是“猛冲”。你可以看到这个角色没有腿,所以只能通过用手转动轮子来移动,通过三个大尖角来进行打击。
你怎样为这个角色建模?使用了什么技术?
我没有为它建模,我们游戏制作小组每个人分担一方面工作,我们有一个建模师、一个动画师和一个修饰师,我是修饰师,所以这个角色由建模师建模,我做纹理贴图并且打光。模型是使用3DS MAX制作的,它的肌肉使用了“MetaReyes”插件。
你从哪里得到的这个角色的纹理?是你自己制作的吗?
是的,我自己制作所有纹理。对于皮肤纹理,我扫描了一个解剖学书籍里面的死人照片,在Photoshop中进行了处理,然后用做这个鬼怪身体的贴图,并且使用4D Paint绘制细节。古旧的效果来自于纹理CDROM,在Photoshop里进行处理并且使用层进行合成,按照同样的方法,我还制作了其他纹理。
你使用了哪种光,有多少光源?
我一般在侧面和后面使用聚光灯,在上面使用一个直射光源。我记得我大约使用了5个光源。这个角色打光有点复杂,因为它有许多不同种类的面,比如胳膊上强壮的肌肉,锋利的角,舌头等。
我注意到你的图片有反射很强的外观,你能解释怎样生成这种效果吗?你怎样使它们看起来这样真实?
一般来说我将所有精力放在修饰上,我做这个工作的时候感觉不到时间的流逝。我总是试图尽量使所有三维物体更真实,哪怕是来自于你的想象的东西。
首先,我从不使用干净的纹理,我的意思是,我总是加上一点灰尘的效果;其次,我总是试图为很小的物体使用很细的纹理,比如钮扣,牙齿之类的东西。有时候这么做你会感到很累,是在浪费时间,但是这样的细节会使你的三维图片看起来真实有趣;第三,我不介意打很多光以便使物体的面和纹理看起来很好,这就是为什么我在打光上花费这么多时间。在不同位置,数量和强度打光你可以得到完全不同的效果。
好,现在让我们谈谈Siamese孪生子,它们有一个名字吗?
这是一个Siamese孪生子,超过两米高,非常强壮和冷酷,大鬼没腿,用手走路,小鬼在上面,使用自动来福枪射击。
你从哪里得到的灵感?
这个角色来自于我们的角色设计师的想象,我们的游戏制作小组有自己的关于游戏角色的想法,这是我们制作的生物之一,我们需要一个看上去不寻常的非常强壮、冷酷而且疯狂的鬼怪,这就是Siamese孪生子。
你怎样为鬼怪建模?
也是我们的建模师建模的,他使用了3D STUDIO R4,没用插件,只用了编辑网格的方法,所以花了很长时间来完成。
什么是“修饰”?请你解释一下是做什么的?
按照字典里的解释,意思是“光照”。但在三维计算机图形领域,不仅包含打光,还包括纹理贴图。将纹理放置在一般的三维物体上使其看起来很真实并且位置适当,这是一个非常重要的过程。无论你的模型制作的多么好,如果没有纹理和打光,都会看上去没完成,现在你可以看到这多么重要了!
你使用了什么样的光源?
三个聚光灯和一个直射光源,主光源的颜色是桔黄的,因为这个颜色会使鬼怪的皮肤看起来真实,为了表现它们强壮的胳膊,在后面的左下测使用了一个聚光灯。

让我们看看这幅图片,有名字吗?
这个巨大的鬼怪没有特别的名字,它生活在一个巨大潮湿阴暗的地下室里,这个角色是龙和魔鬼鱼的合成体,在头的后部射出一束光。
你从哪里得到的灵感?
基本上游戏“IDA”有四个大的场景:油、水、火和风,每个角色都是依据这些设计的。这个是水里最强壮的魔鬼,所以我们认为最好将各种鱼合成在一起,龙虽然不是鱼,但是它是所有动物中最强壮和神秘的,魔鬼鱼和其他鱼很不同,所以我们认为如果将这两种东西混合在一起会很有趣,结果你可以看到还不坏,而且它看起来很冷酷。
你是怎样制作它的?
我自己为它建模,我使用了3DS MAX,对于它的脸和尾巴我使用了放样工具,其他部分我使用了编辑球或者圆柱体节点的办法。
你在渲染后使用了二维软件处理过吗?
没有,我从不在渲染后使用二维软件。它头后部的光使用了LenZFX,所有的纹理都是我自己制作的。
请介绍一下你自己
我的名字是Jeong-hwa Lee,28岁,女性,韩国三维艺术家,我比较喜欢被称为“修饰师”,因为自从我开始三维图像制作以来,一直进行文理贴图制作和为三维物体打光的工作,我有四年多的专业经验,我很喜欢这项工作。
你现在是全职工作吗?
不,我去年五月辞去了工作,因为我不喜欢在一个公司中长期工作,我需要休息一段时间,所以我做了一个月的旅游,现在我是一名通过网络的自由职业者。当然我还在通过网络寻找工作。
你使用什么软件?
我是一名3D STUDIO系列软件的发烧友,我使用的第一个软件是3D STUDIO R2,然后是3D STUDIO R3和4。现在我使用3DSMAX,这是一个很出色的软件。

现在让我们看一看Doljinii,它有名字吗?
像我以前提到过的,这幅图片也是来源于韩国的RPG游戏“IDA”,现在还处于制作阶段。这个角色是游戏中的敌人之一,名叫Doljinii。它的朝鲜语含义是“猛冲”。你可以看到这个角色没有腿,所以只能通过用手转动轮子来移动,通过三个大尖角来进行打击。
你怎样为这个角色建模?使用了什么技术?
我没有为它建模,我们游戏制作小组每个人分担一方面工作,我们有一个建模师、一个动画师和一个修饰师,我是修饰师,所以这个角色由建模师建模,我做纹理贴图并且打光。模型是使用3DS MAX制作的,它的肌肉使用了“MetaReyes”插件。
你从哪里得到的这个角色的纹理?是你自己制作的吗?
是的,我自己制作所有纹理。对于皮肤纹理,我扫描了一个解剖学书籍里面的死人照片,在Photoshop中进行了处理,然后用做这个鬼怪身体的贴图,并且使用4D Paint绘制细节。古旧的效果来自于纹理CDROM,在Photoshop里进行处理并且使用层进行合成,按照同样的方法,我还制作了其他纹理。
你使用了哪种光,有多少光源?
我一般在侧面和后面使用聚光灯,在上面使用一个直射光源。我记得我大约使用了5个光源。这个角色打光有点复杂,因为它有许多不同种类的面,比如胳膊上强壮的肌肉,锋利的角,舌头等。
我注意到你的图片有反射很强的外观,你能解释怎样生成这种效果吗?你怎样使它们看起来这样真实?
一般来说我将所有精力放在修饰上,我做这个工作的时候感觉不到时间的流逝。我总是试图尽量使所有三维物体更真实,哪怕是来自于你的想象的东西。
首先,我从不使用干净的纹理,我的意思是,我总是加上一点灰尘的效果;其次,我总是试图为很小的物体使用很细的纹理,比如钮扣,牙齿之类的东西。有时候这么做你会感到很累,是在浪费时间,但是这样的细节会使你的三维图片看起来真实有趣;第三,我不介意打很多光以便使物体的面和纹理看起来很好,这就是为什么我在打光上花费这么多时间。在不同位置,数量和强度打光你可以得到完全不同的效果。
好,现在让我们谈谈Siamese孪生子,它们有一个名字吗?
这是一个Siamese孪生子,超过两米高,非常强壮和冷酷,大鬼没腿,用手走路,小鬼在上面,使用自动来福枪射击。
你从哪里得到的灵感?
这个角色来自于我们的角色设计师的想象,我们的游戏制作小组有自己的关于游戏角色的想法,这是我们制作的生物之一,我们需要一个看上去不寻常的非常强壮、冷酷而且疯狂的鬼怪,这就是Siamese孪生子。
你怎样为鬼怪建模?
也是我们的建模师建模的,他使用了3D STUDIO R4,没用插件,只用了编辑网格的方法,所以花了很长时间来完成。
什么是“修饰”?请你解释一下是做什么的?
按照字典里的解释,意思是“光照”。但在三维计算机图形领域,不仅包含打光,还包括纹理贴图。将纹理放置在一般的三维物体上使其看起来很真实并且位置适当,这是一个非常重要的过程。无论你的模型制作的多么好,如果没有纹理和打光,都会看上去没完成,现在你可以看到这多么重要了!
你使用了什么样的光源?
三个聚光灯和一个直射光源,主光源的颜色是桔黄的,因为这个颜色会使鬼怪的皮肤看起来真实,为了表现它们强壮的胳膊,在后面的左下测使用了一个聚光灯。

让我们看看这幅图片,有名字吗?
这个巨大的鬼怪没有特别的名字,它生活在一个巨大潮湿阴暗的地下室里,这个角色是龙和魔鬼鱼的合成体,在头的后部射出一束光。
你从哪里得到的灵感?
基本上游戏“IDA”有四个大的场景:油、水、火和风,每个角色都是依据这些设计的。这个是水里最强壮的魔鬼,所以我们认为最好将各种鱼合成在一起,龙虽然不是鱼,但是它是所有动物中最强壮和神秘的,魔鬼鱼和其他鱼很不同,所以我们认为如果将这两种东西混合在一起会很有趣,结果你可以看到还不坏,而且它看起来很冷酷。
你是怎样制作它的?
我自己为它建模,我使用了3DS MAX,对于它的脸和尾巴我使用了放样工具,其他部分我使用了编辑球或者圆柱体节点的办法。
你在渲染后使用了二维软件处理过吗?
没有,我从不在渲染后使用二维软件。它头后部的光使用了LenZFX,所有的纹理都是我自己制作的。
【内容摘要】 在开始回答问题之前,我要告诉大家这个访谈中选择的....
【关 键 字】CG动画
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